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[游戏讨论] 2015-06-24更新!大家来探讨一下巫师3获得年度游戏的可能性

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发表于 2015-4-26 07:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 月当时 于 2015-6-24 11:41 编辑

2015-06-24,E3结束以及阿卡姆骑士发售后更新!

现在来看,rocksteady的阿卡姆骑士由于gamespot丧心病狂的7分以及metacritic的91分平均分(先期评分相比前作下降5分,后期估计还会降1~5分)已经率先退出了年度游戏的角逐!可怜的蝙蝠侠将在一整年都受到原地踏步和新元素加入失败的诟病,在此为rocksteady默默惋惜三分钟。


同时,顽皮狗的神海4正式退出了今年年度游戏的角逐,明年也许将会和地平线(如果明年发售的话)、食人大舅(如果不再跳票的话)、质量效应4(如果明年发售的话)等作品争辉2016。


我并不觉得古墓丽影10、光晕5、星球大战前线具备争夺年度游戏的实力,前者是延续前作玩法的动作游戏,但并不具备顽皮狗这样领先业界的水平,后两者是联机为主的枪枪枪,从类型来看就直接在竞争中出局了。


然而巫师3的夺奖概率并没有因此高涨!因为bethesda的辐射4已经宣布将于今年11月10号发售!而且E3展示也颇为成功,现在来看今年将会是辐射4、合金装备5、血源诅咒、巫师3撕逼年度游戏的一年,竞争年度游戏的其中三部是RPG,三部是开放世界游戏,想想真是让人无比激动。


感谢大家对游戏业界的关注以及支持,我们合金装备5发售时候,再见!


============================我是分割线==================================注:以下内容是巫师3发售前所写!有些地方的预测(比如辐射4发售时间预测和神海4发售时间预测)已经失效,一切请以最新更新的内容为准!

容我慢慢道来:

首先,在业界影响力最大的年度游戏奖项有两个,一个是由众多蛋疼媒体编辑共同选择投票得出奖项的low逼专用TGA(这奖现在每年都改个名字,更显出其low奖身份),另一个是在GDC游戏开发者大会选择出的高贵低调奢华开发者选择奖。如果从奖项诞生的方式来类比电影界的话,VGX相当于一个影评人选择奖,而GDC则相当于奥斯卡。我们以GDC为主TGA为辅。

在GDC历史上,RPG游戏获得年度游戏的次数一共有三次,分别是2004年的旧共和国武士,2009年的辐射3和2012年的老滚5,其中bethesda两次bioware一次。而TGA(前vga/x)同样是三次,分别是2006年的老滚4,2011年的老滚5,2014年的龙腾世纪审判,仍然还是同样厂商二一分蛋糕。

而沙盘游戏获奖次数则更多,几乎占到了整个奖项历史的一半,基本被Rockstar和Bethesda两位业界毒瘤抢奖狂魔瓜分(今年GDC则由中土世界横空水奖)。

从以上的类型分析来看,RPG+沙盘类型的巫师3先天性占有巨大的优势,再加上新崛起的工作室天生具有奖项加成效果(在上一PS3XB360时代兴起的bethesda和顽皮狗,上上PS2时代兴起的rockstar以及这一时代刚刚因为当年对手太羸弱而水到奖项的Monolith Productions),巫师3的获奖道路堪称一片光明。

威胁1:
rocksteady:同样是华纳旗下的游戏工作室,由上个时代兴起,开发的两款游戏都是Metacritic90分以上的极优作品。阿卡姆之城之城是他们离年度游戏最近的一次,然而却碰到的势头如日中天的bethesda的上古卷轴5(2011年堪称游戏奇年,那年光RPG就有上古卷轴5、异度之刃、黑暗之魂、杀出重围人类革命四款极优RPG,评价也已经非常优秀的巫师2只能排在第5),塞尔达25周年纪念带来的又一辉煌作品天空之剑,以神秘海域2震惊业界的顽皮狗的神海3,在众神干架的过程中败下阵来最终奖项由上古卷轴5获得。
所以rocksteady今年将携阿卡姆骑士卷土重来,同样是如日中天的沙盘类型,同样是近久崛起的新兴工作室,堪称巫师3的一大劲敌。

威胁2:
From Software: 仍然是上个时代崛起的新兴工作室,其在远古时期二三线蛰伏的时间几乎可以与bethesda相提并论,自从上个时代恶魔之魂横空出世拿到gamespot的年度RPG以来,他们已经发售了黑暗之魂、黑暗之魂2以及今年的血源诅咒三款极优作品,而今年的bloodborne更是一扫以往技术画面拖后腿的劣势,以全新独占PS4的姿态降临,现在已经在metacritic上拿下了93分的作品历史最高分,今年同样也是他们最接近年度游戏的一年,而且与前两款作品相比,它的最大优势是已经发售并且口碑已经爆棚,而上两款仍然还有待发售后进一步的观察,而劣势是过分核心向可能获奖呼声无法提上去。

威胁3:
Naughty Dog:上个时代拿奖拿到手抽筋的Naughty Dog今年又将携神秘海域4重磅回归,神秘海域4的技术进步以及随技术进步带来的关卡设计玩法的变革将是最大的亮点,顽皮狗工作室自诞生以来少有失手,2014年last of us甚至打败了GTA5和Bioshocck Infinity这样重磅的选手,一时风头无二。它的最大优势便是稳定强大的质量,誓死追随的庞大NC粉数量以及工作室里面堪称豪华的大神级阵容,而它最大的劣势则是跳票。顽皮狗拥有不少的跳票先例,而随着时代更替游戏开发周期越来越长,神秘海域4跳票也完全在预测射程之内,如果今年无法发售,那么它带来的压力就将留给明年的选手。

威胁4:
Bethesda:跳票狂魔,拿奖狂魔,上个时代“小人得志“”翻身做主人”的“屌丝“工作室,上古卷轴5仅仅一百人的开发团队和其他任何一家一线厂商都无法相比,以低开发费用高开发周期bug成堆游戏内容量大得惊人而闻名于世,其极高开放度的沙盘模式和其他所有沙盘游戏都不相同。而今年E3他们似乎终于将要把万众期待的辐射4放到台前,不过这个威胁很小,因为其在今年就发售的概率非常微小。

其他暂时想不起来,如果小伙伴们有其他候选人请在回帖里提出 。。。
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