威胁2:
From Software: 仍然是上个时代崛起的新兴工作室,其在远古时期二三线蛰伏的时间几乎可以与bethesda相提并论,自从上个时代恶魔之魂横空出世拿到gamespot的年度RPG以来,他们已经发售了黑暗之魂、黑暗之魂2以及今年的血源诅咒三款极优作品,而今年的bloodborne更是一扫以往技术画面拖后腿的劣势,以全新独占PS4的姿态降临,现在已经在metacritic上拿下了93分的作品历史最高分,今年同样也是他们最接近年度游戏的一年,而且与前两款作品相比,它的最大优势是已经发售并且口碑已经爆棚,而上两款仍然还有待发售后进一步的观察,而劣势是过分核心向可能获奖呼声无法提上去。
威胁3:
Naughty Dog:上个时代拿奖拿到手抽筋的Naughty Dog今年又将携神秘海域4重磅回归,神秘海域4的技术进步以及随技术进步带来的关卡设计玩法的变革将是最大的亮点,顽皮狗工作室自诞生以来少有失手,2014年last of us甚至打败了GTA5和Bioshocck Infinity这样重磅的选手,一时风头无二。它的最大优势便是稳定强大的质量,誓死追随的庞大NC粉数量以及工作室里面堪称豪华的大神级阵容,而它最大的劣势则是跳票。顽皮狗拥有不少的跳票先例,而随着时代更替游戏开发周期越来越长,神秘海域4跳票也完全在预测射程之内,如果今年无法发售,那么它带来的压力就将留给明年的选手。