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[心得] 作为一个2代的老玩家对3的感受和建议

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发表于 2015-5-19 15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
深度那里没啥人就这里也发一遍
优点
1星球的特色更多样化了,还有特产资源也是两点
2.星际资源也更实用了,例如反物质等能用作建特有建筑生产特殊装备等,而不是2里各种抽象的感觉无关痛痒加成
3战斗细化,终于有航母了,还有战斗不再是简单的武器、抗性、HP、船数的加减法了
4国家管理更直观方便
5星球的产出细化
6思想系统比2代的道德倾向系统有了巨大的飞跃
7星际基地更有用
8画面大大增强,捏船也更好操作,船不再卡通的不堪入目
9太空船坞也更符合科幻实际(毕竟巨舰往往在太空中组装更合理)
10新增了一些特殊天体,例如虫洞、黑洞、星云
11海盗势力的加入
12科技研发上的3选1
13优化的比文明太空好多了,特别是回合等待时间
14科技分类更有序直观
缺点
1砍了谍报系统(显然等资料片)
2国体内政不够丰富,有些方面不如2,至少2开始能让你自选派别后来能投票,国体是科技研发加成而不是自己权衡选择。很不爽,最好有平行各有特色的国体可选,同时加上一些政策法令。
3既然有了战术速度,那战斗应该能撤退,这个看双方速度关系和运气。最好事先在舰队设置面板上可以简单的设置方针,包括能否撤退、战术等。
4飞船装备质量还是偏大,无法足够多样化(这个可以MOD解决)
5还是有很多无法殖民行星、小行星作为装饰,其实可以为本星系内其他殖民地提供一定的各种产出,只要你殖民地有太空港,同时用构建体在无法殖民行星上建前哨,有的星云也应该能
6地面战还是一如既往的垃圾,动员人口步兵去填,没有正规军没有机甲
7人口范围可以扩大点(MOD能解决)进一步扩大人多和人少的星球差距
8星系的范围不够大,一颗恒星才最多带5颗行星,气体巨星也没卫星,这是老问题,这点遥远世界做的很好
9国民满意度太简单,太容易搞定了,造点娱乐设施就忽悠幸福了,没有厌战情绪什么的
10行星最好有各种状态影响,例如饥荒、疾病、叛乱、高昂、繁荣等

总的而言3在大大提升画面的同时其他方面也有吸引人的改进,但还不够,也许是为了出DLC

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