中级玩家
 
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本帖最后由 我真的是你爸爸 于 2015-5-19 23:02 编辑
巫师3这个游戏,一直没让玩家产生:噢~巫师好牛逼!
这样的感觉。
质量效应2,一开始,死成残骸的主角被救活了!艹!还不是司空见惯的那种克隆复活!那是相当的硬科幻!
一下子就被吸引住了!
收割者理论也是炫酷到爆炸!比软科幻小说三体的黑暗森林法则有过之而无不及!
三体就是软科幻!二向箔你麻痹!软到爆炸的设定!
根本就不存在真正意义上的二维。电脑平面上的二维,显示器上的粒子分布不平均,那也是三维的!
相比龙腾3一开始莫名其妙的拯救世界之手,就超级审美疲劳!
东欧的民间传说,毫无高大上的感觉。
野外也没什么龙啊,大型怪物啊啥的讨伐,
很多都是一些野狗,水鬼,狼,熊,人类强盗。
这不是一个游戏,而是一个低成本东欧神棍剧,
类似康斯坦丁这种低成本美剧。
为什么要说低成本,比如来到一个大城市,
里面的任务不是从城市东跑到西,就是从城市北跑到南。
见几个人,唠逼叨唠逼叨,调查一些房子,拿几个道具,来回跑腿。
着重点是剧情,而不是战斗。
我对那些唠逼叨唠逼叨的对话全是略过去的。
谁谁对谁有敌意啦,南方人歧视北方人啦,谁谁是间谍啦~
邻居家的母猪怀孕啦,不知道是谁干的等等……Who fcuking care?!!!
波兰人缺乏想象力啊~
这么好的沙盘,不弄个狮鹫来骑着飞真心失败。
战斗系统,你们不修改,高难度下靠反复死过去就去吧。
就要求你花很多时间准备充足才能战斗,超级慢热,难怪时间长了。
另外,说一个非常重要的。
希瑞的大招,非常爽快,就是一个杀阵。
类似暗黑3武僧的七星闪。
希瑞的闪现也各种爽快。
相比之下,白狼的战斗方式,真心累,无快感可言。
全部敌人全程霸体,白狼被砍,被破防就各种僵直……
法印打断战斗节奏。轻刀和重刀命中率和方向性极差。
砍着砍着就觉得心累了……
波兰人民脑子不开窍啊,多多设计希瑞大招那样的招式来替代法印,
那战斗就是一种享受。
那么,我就发挥一下我的聪明才智,来逆向推理一下CDRP这个游戏公司的游戏制作人员都是些什么人:
沙盒地图,城堡建筑,乡村房屋,高山河流,树木草皮=大量的建筑设计类程序猿包括一部分美工。
人物建模,角色对白,人物行动脚本=脚本程序猿,人物建模程序猿,配音演员。
建筑,人物,道具,着色方面=美工。
最最关键的是,以上占据着游戏公司的大量人员,他们根本不需要懂游戏这个概念!
只管负责自己的代码就行了!只要会编程,随便拉一个专业对口的程序猿过来就行了!
真正重要的,游戏天赋系统,战斗人物出招,法印,炼金系统等=一小部分真正懂游戏的程序员
这样问题就来了,这样的员工组合,根本做不好一个战斗出色的游戏。。。
你们不妨可以回忆一下只有画面好的罗马之子……
对于战斗好的,全是懂游戏的程序员,请参考暴雪。
本人讨厌暴雪,就是因为他太了解游戏了……能把一个游戏做成时间黑洞,吸干你的生命!
珍爱生命,远离暴雪!
我还是静静地等质量效应4和辐射4吧。
年纪大了,只喜欢疯狂的麦克斯4狂暴之路这样的电影了。
不要贫,就是干!就像忍龙1和2.
小弟的忍龙3台词越来越多……
就像樱木花道约流川枫打篮球那个段子里的话唠流川枫……
not coooooooooooooool
如果你喜欢巫师3剧情,
说明你年纪还小,看不透那种随机造句式的剧情:
谁,在哪里,什么时候,干了什么。
如果随机组合的话,就会产生非常猎奇的剧情。
类似棒子电影,成本低,剧情离奇。
随之而来的,就是大量对白和低成本的脚本。
你不妨体验一下,巫师3主线支线都是这种莫名其妙的剧情。
我举个例子,巫师3前期血腥男爵任务,关键词:家暴;流产;找女儿。
肥皂剧到飞起!!这是男人该接触的剧情吗?!
而缺乏各种炫酷新奇的大场面。
去看看疯狂的麦克斯4狂暴之路吧。
最后给大家打开点思路,
动作游戏,很重要两个因素就是贪刀和抓帧(抓帧类似鬼武者的一闪)
你抓到几帧怪的出招空隙,直接贪刀。
水平高的,可以围绕着怪随便贪刀各种反霸体操作。
比如忍龙打BOSS。水平高的一套带走一条血。
魂和血,没有反霸体,你贪刀你读档,怪的攻击判定就是全射程攻击范围
攻击判定范围内必少血,而不能抓帧进行贪刀反击,
只能躲避,一来二去就是耐心问题了。
巫师3也是,他是ACTRPG=ARPG。
怪基本全程霸体,无法反霸体,无法贪刀,关键就是玩不出水平。
满地打滚用法印来慢慢磨。
巫师3的防御已经是鸡肋,反击更没有伤害……
巫师3玩家不存在高手,无非就是耐心好。
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