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[游戏讨论] 【不错不错】巫师3最可贵一点就是维持了三部曲的一贯风格,赞一个!

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发表于 2015-5-20 00:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了大半天了,画质什么的,就不讨论了,缩就缩吧,反正女角色不该缩的地方都没缩~
一句话,巫师3绝对是顶级RPG,巫师三部曲也绝对是史诗作品,不输老滚系列,质量效应系列,辐射系列。
刚才看有个刚注册的喷子喷“游戏格局不够大”“剧情啰啰嗦嗦、絮絮叨叨” 底下还有些玩家赞同,貌似说得很在理。
其实他说的两点正是巫师3的亮点,也是巫师系列独树一帜,令人眼前一亮的核心特质。
格局不够大,还啰嗦?错了,格局很大,只不过人家用相对晦涩的方式和旁观者化的方法来铺垫,展开故事而已。
不同于上古卷轴系列和魔兽争霸系列,巫师3的世界里没有能让玩家热血沸腾的戏剧化对立情节——没有拿起霜之哀伤的阿尔萨斯,没有浴血屠龙的抓根宝和齐格飞。有的只是一个金瞳冷眼的白狼,在记忆,爱情,政治,阴谋,人性,战争,狂猎中挣扎,找到属于自己的归宿。
同样在游戏剧情展开和玩法上,巫师系列也秉承了自己的特色:加洛特不是“英雄”,他不是薛帕德,不是抓根宝,不是灰袍守望,他只是一名赏金猎人。
他穿梭在鸡犬相闻的村庄里,解决着看似平常但包含着抉择、观念、信仰的事件;他百毒不侵,剑术高超,但当夜晚来临,水鬼自湖边爬起,食尸鬼掘开坟墓,妖灵们尖啸而出时,他能做的不是 “我将带头冲锋!” ,也不是“为了部落!”,更不是 “哦~~~弗斯!!!”,而只能是躲在角落,希望自己的陷阱、法印、涂了油的银剑和自己的经验能够帮助自己完成委托,领取金币——我突然想起坛子里有个玩家讨论的,“他活着的意义究竟是什么?”,也许1百年来,白狼一直在问自己这个问题。
正如同3代第一章那位丰乳肥臀真TM性感的药剂师所说:“完成委托吧,但是不要想能够改变什么”,这就是巫师的世界,一切都在发生,一切都在改变。你的双剑沾满了鲜血,你卷入政治漩涡,你背负骂名,你失去记忆,你为自我和爱情付出一切,然而,当你默然回首,你会发现,其实什么也都没有改变。世界如同湍流,在你脸庞肆虐而过,而你依旧不知所措。唯有旅馆、麦酒、一把鲁特琴和一位吟游诗人,缓缓吟唱你的故事。
当然,这些曲子,有些玩家是不会听的。毕竟他们连剧情都懒得看。

PS:最喜欢巫师的就是, 只有在巫师系列里面,我才能感觉 魔幻小说中那种旅馆的文化——外面大雨纷飞,水鬼、尸鬼、妖灵、狼、强盗....而旅馆内炉火熊熊,热闹非凡,歌声悠扬、觥筹交错,仿佛两个世界。
再PS:更喜欢巫师的是,那一个个委托和任务不是“去北郡修道院杀死10个狗头人”,他们的每一个都是一次对民间传说的验证、对现场的调查、对怪物的了解、对战斗的准备、以及最后忐忑而又兴奋地抽出剑来个了断。
再再PS:你们在打开物品栏,尤其是怪物图鉴的时候,会一定几率卡死吗?妈的什么情况?

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