游戏狂人
 
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本帖最后由 nowonever 于 2015-5-20 21:30 编辑
1.业内人士分为两种说法,但其实都差不多,第一个是说游戏从开始制作就准备好虚假宣传然后不断放出逐渐缩水的画面让玩家在“没有察觉”的情况下适应,另外有国外的玩家把从13年到现在各种时期的游戏视频进行对比,确实感觉犹如开了高画质和低画质的区别。而官方的辩解是youtube把视频压缩严重了。。。这种说法是在游戏正式发售之前,发售之后官方对缩水避而不谈。第二种说法是游戏最开始开发的时候过分高估了次世代的机能导致次世代主机发售后无法驾驭所以采取了和看门狗一样的措施,大量降低甚至删减材质和特效,其中还包括了一份制作组人员列出的被砍掉的清单。不管是从这份清单还是从画面对比都可以确认,游戏的缩水程度不亚于看门狗,被降级处理的不光是贴图,草地,而是涉及到了游戏所有画面部分(环境光特效,软粒子系统,建筑细分曲面,屏幕空间反射,水面物理,植被规模,细节,光影,气候特效等等)。一直关注巫师3的玩家也许会被那种气候氛围环境的渲染所折服,实际游戏这部分确实也不错,但是如果如前所说“一直关注”的话你会发现差别非常大。制作组在过去的一年多时间里都在花费大量精力想办法如何兑现最初的承诺,而不是如何把游戏做的更好玩。
2.玩家评论基本分为两派(国外玩家观点) 一边是抱怨虚假宣传被骗买了游戏,一边是理解开发商的这种做法是为了更好的展示游戏效果。
3.mod/tweak 方面 这个可能是关注度最高的,毕竟游戏已经出来了,我们能做些什么呢?大神们现在已经开始着手搜寻游戏中是否存在一些被隐藏的开发代码,目前还没有任何实质性进展,分析中提到因为游戏最初的开发包含大量特效被砍掉,这些特效不会像贴图那样占用大量空间只要屏蔽不执行就行了所以制作方如果不是“很勤快“的话这些代码应该还在,但不确定。目前对于游戏的修改只限于如何在基本保持画质的前提下提高帧数,NVIDIA官方给出的提高画质的方案证实只是优化方案。如何回到E3?敬请期待吧。
最后为缩水狗报个不平吧,缩水狗是第一个吃螃蟹的因为它是第一个在次世代之前放出令人惊叹效果的实机演示游戏超越了主机极限,无奈缩水。那么现在看看有多少大作在13年底前放出游戏展示的呢?这些游戏在E3上为了更好的效果拼的你死我活最后还是输给了巫师3,它们中有多少能够不带缩水帽出镜呢?从已经发售的游戏看EA的大作比较有保障,育碧不靠谱,顽皮狗在业界已经是质量的代名词了,罗马之子做为新主机首发除了减少了多边形基本保住了颜面,但也只能作为噱头游戏单调。作为一个从5元一张盗版盘, DOS下红警走过来到玩正版的玩家奉劝各位兄弟,预购需谨慎,先到3DM来看看是不是自己的菜再出手。巫师3目前还是一个好底子,后面mod跟进将在一定程度上决定游戏的最终品质,多亏了大神们现在的看门狗已经基本回到了E3的状态,但游戏性的匮乏无法弥补。巫师3显然在游戏性上有保障,那么剩下要走的路就是如何在画质上回归以及丰富的mod了。
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