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本帖最后由 weiming1007 于 2015-5-23 20:27 编辑
1.操控【重玩了教程,仍然没有看到提示说连点方向键可以闪避,只提示R+WSAD,R键是我自己设定的闪避键,但是连点两下方向键确实可以实现闪避,效果和R+WSAD一样,因此,个人认为,闪避键可以解绑,给其他操作留着】
2代人物较3代更灵活,无论是日常小跑还是战斗中翻滚,感觉的确是自己在控制主角,3代那个跑步总感觉慢半拍,还刹不住脚,闪避按键组合太繁琐,其实只要设定为连续点两下方向键就能实现闪避,玩家操作起来也方便,实现起来也简单,1代就实现的功能,到了3代反而做复杂了,真心不能理解啊;
2.格挡/反击
【怪物的攻击很难格挡,包括野兽,只能躲……人类的攻击有快有慢,看名字变红效果很差,基本挡不住,还得看动作;激活了反弹箭矢,现在可以反弹了,之前失败可能是因为另外有人发起攻击,挡下了第一个人的攻击后,就无法再挡箭矢?】
不是很好预判,怪物名一变红就按键,并不是每次都能挡住,对付弓箭手也是如此;这点做的不如《热血无赖》,楼主发过两段视频,防反熟练以后,打群架时基本可以无伤过;
3.技能
【某些对话可以使用法印忽悠对方,前提是激活技能Delusion,这个之前没有提示,因此对话选项为红色不可选状态;希望获得额外对话内容的玩家最好激活这个技能】
只能激活12个……太操蛋了……针对不同环境还需要手工切换技能;1代分为三种攻击方式感觉最舒服,针对不同敌人随时切换,2代在战斗中即时体现也不错,3代这个真不能忍,打架之前还得先看对手是什么类型,切回去改了技能再回来打架,太憋屈了……
4.按键设定
【楼主刚刚发现,翻滚/跳跃也可以设定为同一按键!骑马快跑/步行快跑的确可以设定为同一按键,之前不知道为什么,设定了切换步行快跑后,骑马快跑键位居然是空的……】
骑马快跑/步行快跑居然不能设定为同一按键,本来这作按键就复杂,两种跑还需要不同的操作方式,害得我到现在都没体验到骑砍的乐趣,虽然楼主手残是主要原因,但是这两个并不冲突的按键不能设定为一个,说不过去啊;
5.背景音乐
【敌人不进攻时,音乐不变,但是只要打起来,音乐就变了,只是实在没留下什么印象,就是急促的鼓点,不像2代Howl of the White Wolf,好有打架的气氛啊!】
探索的时候听到了1代的旋律,莫名感动了一下;但是……好歹打架的时候弄个节奏快点的音乐突出下气氛也好啊,2代有两首,3代到现在都没听到,人都跑进怪物堆了,音乐还是不紧不慢的,感觉相当的不搭调,是不是只有楼主遇到这种情况?
整体感觉:无论是主线支线,故事情节都很饱满,至今还没有感到厌烦,地图探索也还算有趣,总能在不起眼的地方找到好东西,虽然有些瑕疵,整体上还是优秀的游戏,别忘了《巫师》系列的特点:发力总在出了加强版之后才能体现,这还只是首日补丁,以后应该会随着补丁的放出,越来越优秀。
最后再说画面:楼主4770+16G+780HOF,画面效果全高,图形质量全高,关闭毛发,材质、水面、地形开到最高,1080p的分辨率下帧数居然都能上40+,没有明显的丢帧现象,已经很满足了;和最早的游戏画面比起来,确实缩水了,但是有几个玩家用上980 SLI了?不缩水又会有一大帮人出来喊:硬件要求这么高,做给谁玩啊?总之,爱玩玩,不玩就删掉,有什么好喷的,不满意先忍着,反正楼主已经决定回去重玩1,2代,坐等3代加强版。
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