游戏精英
 
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本帖最后由 chen444046617 于 2015-5-22 16:52 编辑
RT,什么时候更新放出下载?转自thelongdark吧的一位吧友。steam上又更新了v.234版,好像是修复了某些bug
1.新增了连接神秘湖和惬意山谷的场景。
期待已久的更新。这一更新的意义有多大相信大家都懂的。
喜欢在营地办公室和捕兽者之家定居的同学们的福音。
2.可以用鹿皮做裤子。
同样是期待了很久的更新。神器+1,果然四天王一共有五个人这种设定是无处不在的。
不知道保暖能力有多强,应该介于鹿皮靴和狼皮大衣之间吧。
潜行者难度下玩家的福音,所有难度下鹿的噩梦。
3.加入了新的远程击杀武器——弓箭。(这应该是很多人YY已久的更新吧。)
以及射箭的准度受疲劳值的影响。(官方表示将来这一设定也有可能带入到猎枪)
4.更重要的是弓箭可以合成!而为了制作弓箭,玩家需要跑到特定的树林去采集枫树和白桦树。这两种最新被加入树不再是以前那种可以看但就算手里有斧子也不能砍的树了!
可再生的远程武器?!
要是所谓特定的树林离建筑都特别远而且会疯狂地刷狼和熊,那这设定就碉堡了。
5.动物毛皮和特别种类的木头(应该就是枫木和白桦木)需要干燥后才能用于合成。
更加科学的设定。算是对新版本保暖四件套和弓箭的平衡吧。
不清楚的是:用来修补的动物毛皮还需要干燥吗?还是说动物毛皮会有新鲜的、正在干燥和已干燥的状态区别,只有已干燥的可以被合成和修补?毛皮是如何干燥的,生火界面里烤吗,还是根据环境和风的温度自然阴干?
6.动物的AI提升。我猜应该是更容易被警觉吧。
根据官方的更新日志推测,版本的名称之所以叫Silent Hunter,估计是因为玩家需要运用走和蹲的技巧,减小自身的动静,得以最大限度靠近猎物而又不惊动猎物,方便弓箭和猎枪击杀。
7.调整了动物被弓箭或猎枪射到不同部位所导致的伤害动物负伤后的失血速率以及会心一击。官方表示这是为了更高效的远程击杀。
8.音效方面的内容,应该是变得更牛逼了。虽然我不太懂,但是既然官方说是Major,就一定是不小的优化和改动吧。
9.航行者难度下,狼和熊处于非主动攻击状态的时间由12-36个小时调整为12-24个小时。
10.沙盒模式选择出生地图的选项增加了一个随机选项,可以随机出生在任何可能的点位。除了潜行者难度外,貌似能出生在连接三个大地图的三个场景。我去,一开始出生在废弃矿洞深处的话就神作了。。。
11.【比较重要】鱼钩的耐久可以用针线包修复,鱼钩的合成也能用针线包;针线包每次使用消耗的耐久被调整;以及“added more guaranteed kits to the world”会搜刮到更多的好的针线包?
12.猎枪里的子弹能够退膛;枪的音效有提升;枪的瞄准似乎是更准了?
13.修复了吃热罐头喝热饮给的Buff会在跨场景时直接消失的Bug。
14.调整了许多物品的尺寸大小,使得看起来更合理。
15.乌鸦会掉落羽毛!
16.初始的物资是随机的,且难度越高,给的越少。不知道会不会给斧子小刀之类的。如果会的话就存在刷开局的问题了。
初始物资是一大堆罐头简直233
17.合成箭头时系统会自动选择最好的工具箱,高级工具箱优先于普通工具箱。
只是合成界面不能切换,可以手动扔工具箱
18.没看明白。Various UI elements have been overhauled in anticipation of future controller support (coming soon!). Some of these changes are WIP.
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