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[游戏讨论] 关于physx加速改为cpu模式对巫师3帧数提升的一些说明(其实是有效的)

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发表于 2015-5-22 21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 123132132132131 于 2015-5-22 21:35 编辑

1.有人通过nvdia physx视觉指示器说,巫师3physx默认就是用cpu渲染,其实这是偏颇的理解
你进游戏标题界面的时候确实现实的是physx=>cpu
可当你实际进入游戏3d画面开始玩的时候,你会发现它变成了physx=>gpu
2.把physx改为cpu模式并不能提高你在空旷草原,人少的地方的帧数
但是在人多且密集的地方对于最低桢的提升却大有裨益
比如某“假证件”任务中,那个关闭的军营前的桥廊上,人特别密集的时候,physx->cpu模式帧数就比gpu模式更高,不容易掉到30以下
你问这是为什么?
打开你的巫师3目录,bin-x64下你会发现一个叫clothinggpu.dll的玩意,这是巫师3的physx服装模拟插件(gameworks组件之一),作用在于模拟服装真实运动状态,这个东西在同屏穿衣服的人少的时候影响不大,但是人一旦多,而且集中到同一屏内的时候,physx的计算压力就大了,这确实会占据掉部分gpu的性能空间

不过值得一提的是,这个东西虽然会让你的最低桢提高,但是碰到人多或者某些穿飘逸衣服的怪(比如日间女妖)的时候,你的机器可能会瞬间卡一小下,就零点几秒,然后帧数会一直稳定到30以上(gpu模式不会有这个卡顿,但是帧数会一直都明显降低)
你问这为啥?这是因为cpu模式的cpu运算的启动是有延迟的,而gpu是没有(应该说几乎很小感觉不到)的。这种卡顿每次碰上只会出现一下,然后就一直顺滑如飞了
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