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[讨论] 关于工资不同城市建厂问题以及运费问题,不知道有没有人研究过?

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发表于 2015-5-23 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直都是国内城市建厂,现实中是这样,刚玩游戏觉得也是这样,想都没想直接挑选工资低的国内城市一处工厂供全球。突然做可乐的时候我发现一个问题。。运费是个一笔不容忽视的开支。


案例城市,南京工资39   丹佛工资72

南京做可乐然后丹佛开商店卖      (抛开人为控制的价格广告不说,商品质量最高。有开局原始备份档案)
南京的出厂价格是0.51    到了丹佛商店加了运费可乐的成本直接1.02 运费高的吓人。 商店默认卖价1.18  本地的价格是0.96   我的总评是负3。。。我想开始有销量要降价到1块以下。理论上我没有赚到运费,而且还倒贴钱。南京的工厂是赚钱了,但是利润最大化了吗?
重载入档,开局我在丹佛直接建厂  可乐的出厂价格0.65。然后同样超市卖,由于是本城市,运费只有0.14,商店的成本价是0.79  商店默认销售价格是0.94。。。对于可乐这种玩几毛钱的商品而且出货几百万来说大家应该看懂了。这个利润差距可怕的。  别急着下结论这还没完。

游戏里涉及到一个运营成本的问题。大家可以看财务报表,总公司损益表可以看到,开销的3大项,销售成本,工资费用,运营管理费用。。。。实验亲测工资40的城市3大费用是工资70城市的一半。
综合上面所述丹佛的可乐是挣钱了,但是运营成本很高,这个成本会高过可乐多出的利润吗不得而知。看电脑卖可乐反正是赚的很爽。核心问题是这个游戏的运费机制我们不知道,它没有一个具体的报表看这个商品运费花了多少钱。如果这个运费是每件商品的运费,南京的可乐运费就太可怕了。如果运费是按商店一次的进货量算的话就一处工厂供全球勉强可以做。如果这个价格只是游戏机械的对商品销售价格的一个加价。一处工厂供全球就赚大发了。
结论
我的建议是5块钱以下的商品出货量很大的本地建厂。这类商品不少。比如主食,零食。饮料,日化,香烟。个个都是制霸的产业。    有研究的一起讨论下。
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