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[心得] 这游戏还是半成品啊,各种不人性设定和残缺,应该这样完善就神了

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发表于 2015-5-23 13:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 路过围观 于 2015-5-23 13:55 编辑

简单的列一下不足和建议,最好有英语好的试试发官方论坛
先是急需解决的问题
1无法卧倒,反外星人的特种部队居然只能蹲,不能卧倒,那机枪、狙击还有何用?也不方便隐蔽
2没有副武器栏,不能快速切换,好歹给个放手枪放刀或者电棍的快捷位置低消耗点数切换,你手雷都能快捷的扔那没副武器位不合逻辑
3缺乏场景互动,例如开门(不一定要穿过)、开箱子拿物品、使用控制台、出入载具等
4没小地图,你是开飞机去的,居然连鸟瞰图都没!?
5回合时间、读盘时间有点长

建设性意见下(我觉得引擎实现应该不难)
1增加榴弹发射器例如M79、M203、GP25之类,射程比手雷远比火箭近
2增加望远镜、夜视仪,不然狙击手不好发挥也不合事实,可以作为副武器
3我不指望实现枪械改装配件,所以枪械应该有特别版,任务如果完成的出色,所在地区ZF会送你一些,例如装瞄准镜、带榴弹发射器、带止退器、带消音器的,乃至一些不常见但性能很好的枪,现在太单一,狙击应该分轻型半自动和重型手动两类。
4增加冲锋枪或者卡宾枪占6格同时手枪减为4格
5增加迫击炮,携带弹数跟火箭一致,不过必须消耗点数收/放,曲线远程攻击
6士兵增加专业技能等级,解锁特定功能并且能积累经验升级
狙击,可以用要害攻击模式,同时拓展视界
机械,可以驾驶载具,并且修理
爆破,增加手雷投掷,同时可以使用C4
医疗,可以唤醒晕眩的士兵,救治恢复更多
电子,可以使用遥控设备例如无人机以及解锁(如果不想用爆破的话)
支援,可以使用迫击炮,同时增加机枪压制概率
7改进载具,需要人驾驶,必须具备机械技能,这样载具杀人就能积累经验。
8增加一些载具,初期包括悍马,可以搭乘4个队员包括开车的迅速机动,当然不具备武器抗性,同时载具提供一定的储存空间例如放弹药、外星人尸体等,载具总体分2种,运输载具和战斗载具。
9多余的外星人俘虏应该可以卖钱给各国ZF,或者在训练场用来打靶,提高新兵能力,当然训练场只能提高到一定程度,要更高就得实战
10增加燃烧手雷,暂时形成障碍阻断外星人,燃烧3回合后形成2回合烟雾
11,为什么不能蹲伏状态下行进?同时姿势影响视距,姿势不会影响手枪精度。
12弹药种类切换,霰弹可以切换独头弹(增加射程,降低杀伤),其他枪可以用曳光弹(增加连发命中率和压制效果,但降低杀伤力),能量武器则是不同种类电池,决定射速和威力的选择。
13枪械参数不合理,机枪才30发弹容。。。。。。应该100发,机枪应该分两种模式,短点射和扫射,机枪弹箱占4格。
14增加无人机或者机器人之类的遥控单位,体积和盾牌相同
15增加地雷/陷阱,早期地雷在后来会被外星人探出摧毁,当然科技也会研发出更好的地雷
16铁丝网太讨厌了,用爆破摧毁不舍得但多绕路又不好,应该可以用战斗刀切开。
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