3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 17246|回复: 98
打印 上一主题 下一主题

[游戏讨论] 我對“鎖定30幀”的理解~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  [复制链接]

440

主题

5523

帖子

6267

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
424
金元
45705
积分
6267
精华
0
注册时间
2010-1-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-5-25 14:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
巫師3是全平台同時發售的,每個平台的版本,其實功能都大同小異。PC版並沒有增加幀數的enchant,也不可能有。

遊戲製作的的時候,是在一個叫做kit的東西上開發的,kit是一個長得很像ps4的硬件,連接著PC并模擬ps4環境,能用PC進行編輯,卻受到PS4的最大機能限制。目的是開發遊戲的時候,一切的畫質方面的追求,以PS4的最高體驗為目標。
那麼PS4是鎖30幀的。那麼所有的動畫,以及即時演算(這裡說的即時演算包括一切畫質方面的東西,樹木搖擺,人物出招等等等等一切),都是以30幀為基準進行製作的。比如砍出一劍,花了0.5秒,那麼這一劍就是有15張圖連續播放來完成的。

那假設你的PC非常牛,你要開60幀而且你確實開的出來,那麼請問你比ps4多出來的30幀,多播放了一些什麼畫面呢?
更何況,其實你不能保證你的PC60幀,每一幀都精確佔用1/60秒,所以反而會使你有不流暢的卡頓感覺,這個卡頓感覺,說不定就是多放了一個關鍵幀數,使得你的視覺殘留多了一點……

所以也許顯卡還行的玩家,把畫質開高一點(以能跑30~45為佳),然後鎖定30幀,才是最佳的方案?
這是我的個人理解,
不對處敬請指正。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-13 23:58 , Processed in 0.036151 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表