游戏精英
 
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巫師3是全平台同時發售的,每個平台的版本,其實功能都大同小異。PC版並沒有增加幀數的enchant,也不可能有。
遊戲製作的的時候,是在一個叫做kit的東西上開發的,kit是一個長得很像ps4的硬件,連接著PC并模擬ps4環境,能用PC進行編輯,卻受到PS4的最大機能限制。目的是開發遊戲的時候,一切的畫質方面的追求,以PS4的最高體驗為目標。
那麼PS4是鎖30幀的。那麼所有的動畫,以及即時演算(這裡說的即時演算包括一切畫質方面的東西,樹木搖擺,人物出招等等等等一切),都是以30幀為基準進行製作的。比如砍出一劍,花了0.5秒,那麼這一劍就是有15張圖連續播放來完成的。
那假設你的PC非常牛,你要開60幀而且你確實開的出來,那麼請問你比ps4多出來的30幀,多播放了一些什麼畫面呢?
更何況,其實你不能保證你的PC60幀,每一幀都精確佔用1/60秒,所以反而會使你有不流暢的卡頓感覺,這個卡頓感覺,說不定就是多放了一個關鍵幀數,使得你的視覺殘留多了一點……
所以也許顯卡還行的玩家,把畫質開高一點(以能跑30~45為佳),然後鎖定30幀,才是最佳的方案?
這是我的個人理解,
不對處敬請指正。
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