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[游戏讨论] 【赞】巫师3游戏个人心得,不能只有骂帖啊喂,无剧透~

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发表于 2015-5-26 12:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zgsmark 于 2015-5-26 22:06 编辑

在赞之前,首先要说的是。
1.巫师3画面的确不如E3宣传时候所展现出那么惊艳,甚至差距甚远,这是事实。而这样的宣传一旦被证不实,很多人就会抱着坑爹的心态去评价这款游戏,看什么都是越看越不足了。
2.巫师3有某些设定的确不尽人意,详细可以看论坛一个投票,通关后的吐槽 http://bbs.3dmgame.com/thread-4811577-1-1.html
3.每个人心里都有把秤,这篇文只代表我
个人观点

发这贴目的
一来是感谢下制作组制作出这么好玩的游戏,发点个人心得,
二是看到论坛里几乎每一页都有几篇黑巫师3的帖子,新手们进来会不会被吓跑了...所以想发篇不一样的

正题开始:
一:画面——氛围
      巫师3的画面在不用MOD的前提下,与E3的宣传是没法比的。无论是从材质细节到建模到光影。但正如很多人说过,E3那种画质,估计没几台电脑玩得起。而我个人则觉得目前的画面已经足够漂亮。无论是从一开始在城堡眺望远方森林群山,到跑过新手村金黄的田野,到充满瘴气的沼泽,再到那宏大的主城。从山边小路到森林幽道,再到田边泥泞或广场石路,一切都是那么让人赏心悦目。再加上一天24小时的天气,光影变化,让整个世界感觉更加真实细腻。
      巫师3在构造这些画面时候给我最大的感觉是——“自然”。论坛有人将冰与火之歌与巫师3放在一起不是没有道理。单从游戏背景气氛的营造上,比起其他游戏或者电视剧,两者都更能展现出中世纪年代不同阶层的生活形态(BY THE WAY老滚5也不错)。没有夸张的奇幻城堡,没有干净一尘不染的村中别墅,没有奇装怪客,也没有华丽装备,一切,就是自然。村民们日常八卦家常聊天,粗犷的随地就吐或喷。雇佣兵们目空一切,三句离不开烧杀抢掠与女人。贵族们优雅的在广场欣赏表演。牧师们努力通过自己的口才,信口开河吸引听众。富人们住着粉饰外墙的石房,在高档妓院吃香喝辣,盘盘大鱼大肉。战争贫苦受难民众住着木头干草搭建的小屋,在路边小小的神像旁祭拜哭泣。泥泞小路一步一溅水,旷野森林策马崩腾尘土飞扬,高档城区石路干净整洁。更多更多......让我在玩这个游戏的时候时刻都有着不同的感受与体会,也让我体验到了制作组的用心。代入感是前所未有的高。
      
巫师3的游戏截图百度跟论坛都一大堆,我就不放了。

二:战斗——操控
      首先说个人观点,巫师3的战斗,是我玩过的类似风格RPG游戏中觉得最好玩的,没有之一。与其他游戏比较的话,巫师3的战斗与无双的疯狂割草不同,不是鬼泣那样的华丽连招,也不是刺客的防反无敌,不像龙腾3那样华丽的释放技能,也不像黑魂一样翻滚到极致。按我自己理解的话,就是——简洁精炼。
      犹如刚才所说没有华丽夸张的装备一样,巫师3的战斗也是那样的简洁,但,不失技巧。我是直接最高难度开始玩,在什么都不懂甚至不知道可以射箭射它下来的时候,击杀第一只狮鹫BOSS让我仿佛感受到了玩怪物猎人的成就感。巫师3的战斗核心说白只有平砍,重砍,闪步与翻滚。上手后玩起来整个战斗感觉行云流水,一下闪步避开一只狼或者食尸鬼的猛扑给我带来的是不仅是刺激感,还有掌控感。是的,巫师3即能让你体验到黑魂般走错一步就完蛋的紧张与刺激,也能让你体会到一个狩魔猎人在面对敌人时候对战斗节奏的掌控与把握,不是靠华丽的技能,不是靠花俏的剑招,不是靠厚重的装甲,靠的,是技巧。
      与此同时,为了让战斗不那么单调,巫师3有5种法印,每种法印也有不同效果,每次升级也可以让提升法印的能力或者改变法印的释放方式,同时有针对不同情况适用的不同药水,剑油。打不同的敌人怪物除了基础的闪避与攻击,还有针对敌人怪物的弱点使用不同法印药水剑油组合,用对了,可能会让战斗变得不在困难甚至很简单。再一次感受到一种代入感——狩魔猎人,你要做的不是盲目拿剑往前冲,而是要研究你的对手,了解你的对手,克制你的对手。这一切让我在玩巫师3的时候,每场战斗我觉得都是一次享受。
      当然要说什么不足,也肯定有的,没有完美的游戏。巫师3核心的躲避,攻击的体制,玩多了也许会有人觉得无聊,同时巫师3也没有老滚那样多种职业的设定。这些对于游戏的扩展玩法都是障碍,也是不少人不喜欢巫师3的原因之一。但,正如黑魂跟怪物猎人大部分就是滚滚打滚滚打,鬼泣大部分就是躲躲躲,连连连。巫师3就是巫师3,狩魔猎人就是这样的一种职业,一个设定。这种唯一性我觉得玩起来更有代入感。除此之外,巫师3操控的还有2个小问题,1,稍微高点的地方跳下来就一大管血没了甚至死亡。2,跑步起步有延迟,停得也不自然,有惯性。前者可以通过落地翻滚减少伤害,后者就真是瑕疵,但我个人觉得完全可以接受。大不了到需要微调时候切换到走路模式。而且习惯了后也不觉得操作会有什么影响。

三:音乐——贴合
      我个人不是音乐生,对巫师3的音乐无法做出怎样的评价。但在玩的过程中,我觉得巫师3的音乐与游戏环境气氛很贴合。无论是广场边NPC的演奏,或者是面对怪物时候紧张的音乐。我都觉得很不错,让人玩起来更带劲。

四:剧情——抉择
         剧情我并未通关,甚至可能只玩到一半未到,但看论坛也知道大家普遍对巫师3的剧情都是持认可态度的。因为不能剧透,所以我就不说具体剧情。但我要说的是,巫师3的剧情充满张力,代入感很强,无论是支线或者主线,都充满着人性的抉择,而这些选择也会影响到故事后续的发展。这些体验是其他游戏给不到的,这与龙腾对话选择大部分只影响好感度或者只是简单改变下接下来行动的设定不同(龙腾影响最大的选择大概就是帮助法师还是圣殿骑士了,但无论怎样选择都不会有伦理道德的纠结感,老滚5剧情的木独就更不用说了)。而巫师3一个不同的选择可能会让你感到非常纠结——这让人怎么办,选择后知道结果可能会非常后悔——如果早知道是这样...(我要读档!),也有可能感到非常欣喜——我的选择就是这样,这样的结果才符合我内心的是非与道德。这样一个个选择下来让你在玩游戏时候不知不觉的感情就进入了游戏的世界,跟着里面的角色感受喜怒哀乐。同时也正是这样,所以论坛更多友人都已经开始了2,3,4周目。我认为,巫师3的剧情是一流的,支线同样也是一流的。巫师3是第一个让我有动力去看里面不同文献,信件的游戏。一个简单的支线背后可能有着深刻的故事,例如一个普通的强盗你也可以通过他未寄出信件感受到他的无奈,以及他会家庭的负责,又例如你好心救下一个为国落难的士兵,回头后发现他组建了强盗团伙抢杀战争受害贫民。这一切就构成了一个生动的世界,没有绝对的好与坏,一切在于玩家的是非,道德与选择。

五:特色——昆特
     昆特牌真是巫师3的一大特色,谁玩谁知道。虽然不一定适合所有人,但是我已经停不下来。有着相对完善的机制,通过不停的收集,改变自己的卡组,打败敌人。在这紧张的世界中找到一丝休闲,赞。

总结:
       尽管巫师3有不尽人意的地方,画面与宣传的差距,跑步操控的怪异,技能升级解锁的纠结等。但瑕不掩瑜,这些不足之处在我个人看来几乎是可以忽略的。只要是喜欢中世纪魔幻风格RPG的玩家,巫师3不会是让你感到后悔的选择。进入这个自由,真实,激情,紧张,充满人性的世界吧。

以上观点仅代表个人意见。


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