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[其他] 【一句話評價】是個好故事,但不是個好游戲。

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发表于 2015-5-28 11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
情節創意、音畫製作都相當不錯,但是可玩性真的不高。故事情節大於游戲内容,和《Remember Me》一個樣。
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舒服的沙发
发表于 2015-5-28 12:39 | 只看该作者
行尸走肉也没啥可玩性
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硬硬的板凳
发表于 2015-5-28 15:25 | 只看该作者
这游戏就好比“主流大片外的独立电影”。
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冰凉的地板
发表于 2015-5-28 15:59 | 只看该作者
有一种游戏叫GALGAME。
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发表于 2015-5-28 16:20 | 只看该作者
我可以告诉你这就是这样的游戏吗……
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 楼主| 发表于 2015-5-28 22:54 | 只看该作者
獨裄シ龍 发表于 2015-5-28 12:39
行尸走肉也没啥可玩性

這種以劇情選擇爲核心玩法的游戲基本上就是在看互動電影,完全沒有把游戲能“玩”的優點發揮出來,不過倒也是一種風格。
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 楼主| 发表于 2015-5-28 22:55 | 只看该作者
printer 发表于 2015-5-28 15:25
这游戏就好比“主流大片外的独立电影”。

很貼切的比喻,獨立電影的“觀賞性”對應此類游戲的“可玩性”。
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 楼主| 发表于 2015-5-28 22:57 | 只看该作者
wsxcdl 发表于 2015-5-28 15:59
有一种游戏叫GALGAME。

GalGame衹玩BL+H的~不然太沒勁了~
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 楼主| 发表于 2015-5-28 23:02 | 只看该作者
Eiserne+++ 发表于 2015-5-28 16:20
我可以告诉你这就是这样的游戏吗……

和同類游戲相比,本作也主要是在音畫質量以及劇情設計上略微可圈可點,玩法上的改良與創新還是明顯不足。
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发表于 2015-5-29 04:56 | 只看该作者
你指望在这类型游戏里加入经验,技能,沙盘,怪物,联机模式,地牢还是一些奇怪的成就奖杯吗?
我觉得你所追求的可玩度和这类游戏追求的可玩性是不一致的,楼上朋友举GalGame的例子我觉得很是贴切,GalGame的可玩度在于你不要想在一次流程里攻略所有的角色,不断尝试选择肢带来的乐趣才是这类游戏的可玩性的体现.
同理,这游戏的游戏性重中之重就是在于讲好故事,如果你觉得这游戏音乐画面出色,剧情精彩,那么我觉得这个游戏就是优秀的graphic adventure game了.
何况在全5章出来之前,你都无法一遍一遍地体会一个选择能给结局带来什么影响.
一言以蔽之,术业有专攻,人是如此,游戏也是如此吧.

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 楼主| 发表于 2015-5-29 11:18 | 只看该作者
bpmy123 发表于 2015-5-29 04:56
你指望在这类型游戏里加入经验,技能,沙盘,怪物,联机模式,地牢还是一些奇怪的成就奖杯吗?
我觉得你所追求的 ...

大概是同類游戲玩多了我審美疲勞了吧……
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发表于 2015-5-29 19:12 | 只看该作者
恩,你也许这样认为,但我认为这是个好故事,更是个好游戏。
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发表于 2015-5-30 22:50 | 只看该作者
故事情节大于游戏内容?
这游戏的内容除了故事情节还有其它吗,完全跟着情节走
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发表于 2015-6-4 16:20 | 只看该作者
對我來說故事性絕對必須重於操作或是遊戲性,因為這種類型的遊戲講求的是劇本,若連劇本也爛了那這就不是款好遊戲,但若是神劇本那麼就是好玩的遊戲。

遊戲都有個平衡度,玩法大於劇本、還是劇本大於操作都是需要考慮在進行製作,麥塊來說好了沒有劇本但是注重玩法、射擊遊戲則是操作、畫面大於劇本,這樣說明不知道懂不懂。

另外神遊戲的話可以偏向雷亞大樹,操作音樂劇本均一流。
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发表于 2015-6-8 03:46 | 只看该作者
有种游戏就是这样,比如当初3DO上的D之食桌,LZ还是太连清了
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发表于 2015-6-10 00:14 | 只看该作者
当看电影了  
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发表于 2015-6-12 12:19 | 只看该作者
很难找到这样一个好故事的游戏,珍惜吧
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发表于 2015-6-27 15:47 | 只看该作者
我这类游戏玩的也很多,不过看到这款依然感觉眼前一亮,给我一款跟风抄袭作玩几分钟就退了不会再开。新奇的系统,新奇的玩法,可圈可点的细节,引人入胜的故事。当然,同样讲得好故事的仙剑和天之痕自然显得比它强,不过国内现在还能做出来这么良心素质的东西来了么。要画面没画面,要游戏,系统渣的。以现在来看,综合上游戏系统和情节很值得叫声神作了
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发表于 2015-7-5 13:21 | 只看该作者
游戏分不同类型
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发表于 2015-7-10 14:10 | 只看该作者

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发表于 2015-8-11 23:23 来自手机 | 只看该作者
不是每一个游戏都玩变成上古5,gta5,蝙蝠侠,我的世界,这种沙盒半沙盒游戏,在岛国的i鲁射,那种游戏人气依然不差,完全没自由度的gal,或者国产某情怀回合剧情早就定好了,也没有可玩性了,这个游戏就是这样的游戏,就是个讲故事的游戏。他长得就这样
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发表于 2015-8-15 17:20 | 只看该作者
只能说lz游戏接触的太少,在日本galgame和adv游戏(大多还是由图片和文字组成的)占有很大的市场,这种游戏玩的就是剧情和代入感。
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发表于 2015-8-15 18:44 | 只看该作者
這種類型的遊戲就是選項不同會造成後面的"劇情"發展不同...
跟普通打打殺殺遊戲不一樣的
尤其此款非常特別,是直接能和場景互動
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发表于 2015-8-15 19:48 | 只看该作者
这样的对比就好像FPS跟RPG说你都不能突突突一点可玩性都没有,RPG跟RTS说你都不能往身上穿装备一点可玩性都没有,RTS跟FTG说你都没有兵种配合一点可玩性都没有,FTG跟FPS说你都不能出招一点可玩性都没有。

笑,每个游戏类型都有自己的可玩性,你拿不同类型的怎么比?
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发表于 2015-8-15 22:01 | 只看该作者
你可曾听说过Telltale?
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发表于 2015-8-18 04:51 | 只看该作者
看上去不错啊
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发表于 2015-8-18 05:13 | 只看该作者
對我來說故事性絕對必須重於操作或是遊戲性,因為這種類型的遊戲講求的是劇本,若連劇本也爛了那這就不是款好遊戲,但若是神劇本那麼就是好玩的遊戲。
遊戲都有個平衡度,玩法大於劇本、還是劇本大於操作都是需要考慮在進行製作,麥塊來說好了沒有劇本但是注重玩法、射擊遊戲則是操作、畫面大於劇本,這樣說明不知道懂不懂。
另外神遊戲的話可以偏向雷亞大樹,操作音樂劇本均一流。
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发表于 2015-8-18 10:36 | 只看该作者
还没玩~~
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发表于 2015-8-18 13:01 | 只看该作者
玩了第一章,非常治愈的风格,尤其是音乐和画面风格让人非常惬意
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发表于 2019-6-17 00:49 | 只看该作者
劇情性較高
當作一部美劇看
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