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[补丁工具] 不降分辨率的优化~~~~~伸手党拿去

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发表于 2015-5-30 00:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 longwind2000 于 2015-6-19 14:28 编辑

user.settings-重度除草 (3.97 KB, 下载次数: 8970)
user.settings-完全除草 (3.97 KB, 下载次数: 15902) 使用方法:现在的文件更名为user.settings后放到C:\Users\youname\Documents\The Witcher 3下覆盖。
使用这个配置文件的前提是不要再游戏中修改草木有关的配置项,其他随便。
随便说一下其他优化经验:
N卡驱动353.06和347.88比较,前者会提高1帧,但稍微有卡顿
PhysX让CPU执行能提高2帧数
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
吐槽:19号开始玩,基本都是在摸索优化,曾经下了几个所谓的优化补丁发现全是降低分辨率实现提帧,我鄙视你们。
原理:这游戏对帧数影响的因素有海飞丝,叶子的可见范围,草密度,阴影,环境光照,抗锯齿。我现在游戏设置界面关海飞丝,降阴影~~~提高5帧数,在配置文件里继续调整草的密度,植被的阴影,降低粒子,还有一些细微的调整~~~提高7帧。
我的配置:对了说下我的配置,黑科技笔记本外接GTX760,只能跑在PCIEx1模式下,也就和GTX650一个水平,野外45左右,城市30
欢迎GTX760使用,最好告诉我你用后的帧数,我很好奇外置显卡到底损失多少性能。

------------------------------一些参数说明,懒人和小白绕行----------------------------------
GrassGenerationEfficiency        影响小,当值降低草密度增加,尤其是猪脚周围
树叶可见距离                         
GrassDistanceScale=0.5                影响大,草的渲染距离(草地距离范围,修改后草地渲染距离的范围提升到最大)
FoliageDistanceScale=0.8        影响大,远处树的细节(植被距离范围,修改后植被渲染距离的范围提升到最大)
FoliageShadowDistanceScale=8 影响小,影子的可见距离,对视觉影响很大,调小后奔驰在树林里你会发现树的影子鬼畜般忽隐忽现,个人觉得6勉强接受
MaxVisibilityDepth=4
除草
cvMaxAllowedSpeedTree=0
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=0
GrassRingSize=0
实际以上三项就实现除草了
cvMaxAllowedGrass=0
GrassDensity=0                        影响大,草密度
cvMaxAllowedGrassTime=0
GrassDistanceScale=0

阴影
CascadeShadowmapSize=影响大,增加这个值会稍微增加阴影保真度(流式阴影贴图尺寸,提升阴影渲染精度,避免不准确的阴影渲染导致的场景失真)3072/4096/8192(Ultra=3072)
FoliageShadowDistanceScale=12        影响大,(植被阴影距离范围,可以让树枝、树丛和草丛将更多地阴影投射到临近物体上)=54/108(Ultra=54)
CascadeShadowDistanceScale0(流式阴影渲染距离范围,极大程度提高近距离阴影的清晰度)=1/2/4(Ultra=1)
CascadeShadowDistanceScale1=(流式阴影渲染距离范围1,极大程度提高阴影表现的层次感)1/2/4(Ultra=1)
CascadeShadowDistanceScale2=(流式阴影渲染距离范围2,极大程度改善阴影的可视距离)1.5/3(Ultra=1)
CascadeShadowQuality(流式阴影质量,与流式阴影贴图尺寸协同工作,提供高精度的阴影表现)=1/2/4(Utral=1)
粒子
cvMaxAllowedParticlesCount=1000     影响大,城区提帧全靠它(粒子效果的资源总量)
细节层次
DecalsHideDistance=15        细节层次


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