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[讨论] 《巫师3》与《上古5》到底谁是最强RPG?

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发表于 2015-5-31 08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 parallellight 于 2015-5-31 09:01 编辑

相比玩家以及领略到《巫师3》的精彩世界了,当你把自己标榜为次世代最棒RPG的时候,人们一定会记住并且关注你的。不过在此之前,还是有许多玩家认为,相比《巫师3》,《天际》更胜一筹。

  著名游戏媒体IGN给《巫师3》打出了9.3分的高分评价,他们对于《巫师3》唯一不满的地方在于主线任务冗长复杂,如果不事先完成某些特定的支线任务,那么到游戏后期就会出现前后矛盾的情况。
总的来说,《巫师3》获得了主流媒体的满堂喝彩,并将《血源诅咒》从2015年最佳RPG的宝座上拽了下来。不过相比另一款RPG大作《天际》,《巫师3》真的能完爆前者吗?从权威媒体评分上来看,《天际》确实更胜一筹,Metacritic为《天际》打出了96/100分的评价(89篇评论综合得分),而《巫师3》分数稍低,为93/100分(而且评论只有13篇)。考虑到《天际》是2011年就发售的作品,抛开评论数,从分数上来看,《天际》还是力压《巫师3》一筹。
不过《巫师3》的制作组也说了,《上古卷轴5:天际》是一款非常出色的游戏,而玩家将这两款游戏进行对比也证明了他们对《巫师》的认同。不过话说回来,《巫师3》是一款以剧情为导向的游戏。我们擅长的是唤醒玩家的情绪体验。我们一直都在观察玩家对游戏的反应。Sapkowski创作了一个真实可信的黑暗世界,而这是我们的特色,加入开放世界的选项只是让玩家得到更完整的游戏体验,而不是要将其作为游戏的主要特点。我们的重点依然是剧情,只不过是讲故事的世界变得更大了,原有的屏障消失了。
另外,《天际》是一款2011年就发售的作品,如今回头再玩的话肯定会有许多瑕疵,时境过迁,如果按照当今的标准来评判哪款作品的好坏,结果当然是《巫师3》全方位完胜。玩家认为,《巫师3》对NPC的刻画栩栩如生,对比《天际》的居民——他们已经完全变成了一个“接任务”工具了。

  不过就算画面再出色,剧情在饱满,总归还要一点需要对比——两款游戏哪个给玩家带来了更多乐趣?从战斗系统来看,对比《天际》的砍砍砍,《巫师3》的招式变化显然更为丰富。另外,在《天际》中那种死气沉沉的环境与NPC总让玩家觉得游戏缺少了点什么,不过《巫师3》就要做得好多了,微风拂过森林,日落时分,城市里的居民活动丰富多彩,本作的世界生机勃勃,让玩家充满了进行游戏的动力。
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