3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10521|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[玩家心得] 给昆特牌苦手的朋友~策略最重要~北方套牌很少输~只是借鉴~不喜勿喷

  [复制链接]

26

主题

1075

帖子

1035

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
17
金元
9667
积分
1035
精华
0
注册时间
2009-4-3
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-6-1 03:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉这个小游戏比较重要的基本在于前期收集~最重要的是几个支线任务给的英雄牌~有稳定的点数还不受其他牌影响~是最佳的后手策略~
支线基本有几个昆特开头的酒馆高手之类的一定要做~还有一个诗人酒馆开业后的矮人任务一定要做~最后选牌不要钱有3张好牌~个人感觉英雄牌的重点不是强力~重点是可以稳定过牌用燃烧打对面后手
然后是牌组的构成,我用的是北方,所以在这里只写北方的了,其他几个用完感觉怪物太吃零碎的收集,怪物往往是要一套才有成效,南方单卡强但是联合卡太弱,我比较喜欢联合卡,精灵感觉是南方+怪物,也是吃收集
我的套牌:中立4英雄+阵营3英雄=7英雄,3近战联合+3远程联合,一条龙一定要带,其余的全部上攻城(为嘛?因为强化一点么),上满22张就行了,别带多。
                  剩下的就是法术牌,燃烧,号角固定带俩。然后就是最重要的地形牌了(我能那么叫么?我是这样理解的。。)地形牌对精灵带雾1冰2,怪物带冰2,北方各带一张,南方想带的话带1冰1雾不带也无所谓
最重要的策略:
开局:开局很重要起手换牌换单个联合最好留1地形1假人(假人一定要留一般是防对面间谍)地形一般最好是冰(个人比较喜欢冰,只是因为感觉全对手70%出的牌都是近战,开始全仍间谍,看对面假人的情况先把牌抓满,满了之后看场上情况你在仍间谍的时候对面应该在不停铺场或者回收~回收的话就看谁假人多了~铺场的话就看间谍完之后场上点数和手牌的差距~如果手上的牌在追上点数差之后还能有手牌优势就继续打,不然就直接放弃一盘。重点是要保持手牌优势。

地形的用法:地形这种东西太强大~用的好都是扭转战局的~记住~地形一定要在最后快结算的时候放~不要开始就傻傻仍下去~越是晚仍可以削弱更多牌~一局开始的时候就要盘算要要仍冰还是雾不要把自己的牌一起削了。对面的地形基本都是带冰或者雾,所以我的主力才会放在攻城上,除了大赌局看到几次雨其他基本没见过,特别是首领技能也没有雨的好像

燃烧+各种消灭最大值兵种的技能:感觉这个点是最重要的~这些技能的特性是去除最大值的牌~不是一张~是全部~所以用的好的话可以去掉对面2张甚至3张的牌~一下就能拉开卡差。一般我的用法是开始不要下大牌~仍小点数的或者比较小点数的英雄牌在对面铺场之后,尽量勾引对面下怪,寻找时机烧3张以致4张基本就赢了。自己的话被烧的话也只能是联合牌,所以联合牌最好不要3张一起下,2张完了以后下一句一张+复活也是不错的效果。

说了那么多废话其实就是一句:靠小牌或者英雄牌过牌然后看对面的情况下燃烧或者地形以削弱对面的牌,最后拉点点数计算一下就行了~
                                                 间谍多就多带点假人扔回去,近战一拉一群的就带点冰,燃烧多的就一张一张下,一般打一次了不过针对下都可以的。
                 
                本人大赌局一次过,这个不是吹嘘,只是觉得起码对昆特有一些些些研究吧。希望对苦手有又兴趣的朋友有一些帮助。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 05:57 , Processed in 0.030597 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表