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[讨论] 兵法书中的研究项目都有什么用?

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发表于 2015-6-3 11:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我看了兵法书对应的数据,总共有8个可研究项:攻击、防御、移动、精神、收纳、耐性、统率、研究。但这些研究项的具体加成有多少呢?

攻击:我最初以为是每级加伤害10%。实测小刀10级攻击打红星任务细剑27-28点,退出去改成30级打同样任务的细剑108-110点。所以肯定不是伤害+10%,应该是直接加的攻击,具体加多少?
防御:同样应该是直接加防御,给小刀改出10级防御就觉得肉了好多,加成程度应与攻击一致。
移动:目测每级+10%。
精神:目测加成也是10%,5级精神可使技能冷却缩减到三分之二,改出10级精神可使冷却减半。
收纳:确定每级10%。但单位最大携带弹药量为99,把理论最大值改到超过99在站据点上时会一直响(系统试图回复“满”)。
耐性:不知道该怎么试验。没有耐性的部队确实一撞就倒,除此之外不好说。
统率:很容易理解的值。加成不是线性的,每一级对应一个值,改到超过10级带兵数统一255(没敢上战场看)。
研究:SP获得量的加成也是10%?未测试。
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