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[讨论] 新版出2英雄之后,感觉难度全面降低了

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发表于 2015-6-3 20:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1  不知道大家是怎么选英雄的,可是最近的大更新之后,感觉游戏难度降低,压抑的地牢成了走秀场,首先对于装甲的定义,让战士流明显成了主力,想要强力,鄙人三个重甲骑士,要想减压我就2个重甲骑士,要想培养各种角色,四处玩玩,我就起码一个重甲骑士,因为有他的守护在,我不怕手上的其他英雄会被立刻秒掉嘛
2  在战士中重甲骑士太逆天了,不怕揍,又能全方面反击,拿弓箭射你,都能用盾牌反击,,  而且加伤害加暴击,几个一起反击老怪的群攻那效果真是没话说,这么强我都觉得很无语了,骑士相比下逊色了,但是好在全面吧,麻风病人至少能自给自足治疗加状态,死不掉,忍耐一把开始无双揍人,那可怜的命中可以用装备弥补,哎,也能用用,野蛮女吗虽然没装甲,但是人家是全方位打击,要流血有流血,要眩晕有眩晕,要群攻有群攻,生命也不低,好吧,还能当当打手用,最后是赏金猎人,过去高眩晕的好职业啊,转眼间我就觉得他没啥出息了
3   同时因为战士们的全面崛起,输出职业全面成了逗你玩,论输出吧未必比的上重甲骑士的反击打人一下,被打再反击,而且有了这些强力肉肉,你就觉得脆皮职业都成了负担,要说侦查吧有一定用处,可是说到解陷阱我又觉得太逆天了,我用重甲骑士去解陷阱,基本5次里面失手一次都算高了,你说这么一来,强盗,盗墓女贼都成了啥?哥已经感受不到心跳的恐吓了,总体来说新英雄重弩手作为输出还行,生命不是太低,武器基础暴击属于最高的那种,打一个技能是暴击高,攻击2个技能也是暴击高,这点不错,同时辅助技能多姿多彩,就是站位有点像牧师,一错乱就傻掉了
4  接着再谈辅助英雄,由于治疗也可以暴击,牧师姐的地位那是刚刚的,人家群疗暴击呢,输出也不指望她,凑合帮忙晕人也就行了,学者地位降低了,但也是治疗吗,人家也能暴击治疗的哦,而且这个职业总让人觉得充满神秘和期待哈,小匕首,触手扫后排虽然基本伤害真心的低,可是人家是高暴击职业哦,提高级别有装备后,基本是大量暴击专业户,比我对强盗的期待还多哦,那标记诅咒的技能也挺好啊,还能帮助重弩手,或者赏金呢,然后是想说说小丑,这个职业在老版本里,就是一个鸡肋,但是人家那审美真心的让鄙人喜欢,所以废柴都要带一个,后来版本对这个职业改动了,变得挺有特色,首先他是营地解压的高手那是无疑的,同时这次更新后,我发现对于拖延回合治疗回复压力的惩罚,似乎见不到了,往往到了最后一个敌人,我就用最低伤害的技能去搞,然后回血回压力,也没见一次惩罚,不知道是不是改掉了,2重甲一小丑加一牧师,多长地图也没关系了,再接着小丑的切割被修改的真心强大,一般来说,只要是瘟疫技能,流血技能,就会对直接伤害,暴击都有很大的削弱,大多职业都是如此,但是小丑的单体流血切割,暴击只比强盗差一点哦,再加上他的基础武器也是暴击最高的那种,就输出来说,暴击高加上流血不低,还能范围切割流血扫残血敌人,我还是挺期待的哈,小丑回避高,血低,也许算是比较容易死的,但是性价比不错,值得带一个哈
5  最后说说怪物,感觉比以前聪明了,他们知道什么叫集中火力了呢,我有次大意,一个一级重甲骑士就被2次集中攻击暴击死了,但是由于这次对装甲定义的改变,再加上重甲骑士的守护技能,基本不是什么大问题吧

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