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[心得] 说说我为什么喜欢武林群侠传, 希望没有玩过的同学进来看看

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发表于 2015-6-5 17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近新武林开始预购提版,吸引了不少人气,。同时也引来不少非议。 其中最主要的反对观点是,这游戏是国产/战棋/渣人设/垃圾画面,所以一定是坑爹骗钱游戏,提版呀人气呀什么的,一定是花钱买的版面和雇的水军。一般这样质疑的朋友,八成是没有接触过老武林的。作为一个喜爱老武林的玩家,我想说说自己喜欢这款游戏的原因。个人认为武林群侠传有两大特色,分别是创新的游戏模式和丰富的文化内涵,正是这两大特色让我对武林深深痴迷,并且这两个特色是群侠传的另外两个兄弟也没有的。武林不同于三剑,三剑是靠剧情取胜,那么对于玩家来说,即使前代的剧情气壮山河,也不能代表它们的续作同样优秀。而武林只要保留下来这两大特色,同时游戏本身没有什么致命缺陷,如卡顿,bug什么的,就一定还是一款出色的游戏。侠客的宣传视频对于没接触过武林的玩家来说或许没有什么亮点,但对于老玩家而言,它传递了一个信息:我们不仅保留了原有的特色,同时进行了改进和扩充。因此,我对新武林充满信心。下面我就详细说说武林的这两大特色。

创新的游戏模式
说到武林的游戏模式,不得不说说游戏的分类。早期由于技术的限制,游戏厂商往往会针对某一个侧重点来设计,因而出现了不同的游戏分类。比如侧重剧情的形成了RPG,侧重动作的形成了ACT,侧重策略的形成了SLG。后来逐渐出现即时战略,射击类,体育类,模拟经营类,养成类等等不同的分类来让玩家根据自己的喜好来选择。随着技术的不断突破,越来越多的游戏厂商为了吸引玩家,开始尝试融合不同类型的游戏。比如各种ARPG类的游戏,就是在RPG的基础上融入了动作要素。还有著名的魔兽争霸3和英雄无敌系列,分别是即时战略和策略类的游戏加入了RPG的元素。然而,大部分厂商还是在某一种类型游戏的基础上,加入了少许其他类型游戏的特色,真正能把多种不同游戏类型都融合在一起的游戏并不多。可能是因为我玩的游戏少,我个人接触到的能做到这点的游戏,只有近年来的GTA5,PS独占的如龙0,以及武林群侠传了。对于GTA5和如龙0来说,你已经没有办法来定义它到底是哪一类游戏了,它们不仅有丰富的剧情,还有畅快的动作,甚至把它们其中的某一个部分拿出来,都可以单独做一个游戏。比如GTA5的赛车部分完全可以当极品飞车来玩,而如龙0的夜店经营也完全可以作为一个模拟经营游戏来玩。武林也是一款类似的游戏,它有着传统RPG一般的主线和支线故事,但又有着极其自由的选择和结局。对于提升人物能力方面,它完全抛弃了传统RPG的打怪升级的模式,而是用养成游戏的方式来表现出来。而细化到每一个属性,又都有相对应的小游戏可以玩,如打猎,钓鱼,绘画,弹琴什么的。至于战斗部分,它又采取了策略战棋的模式。这在2001年来说,是相当了不起的创意了,而GTA5和如龙0分别是2013和2015的游戏。如果当时国产单机的环境再好一些,河洛也许能开创出游戏界的新格局。

丰富的文化内涵
无论是我上文中提到的GTA5和还是如龙0,它们都深深地表现出了制作公司所在国家的文化。玩了这些游戏,会情不自禁的产生我想去多了解一些美式文化/日式文化的心情。而武林群侠传也是一样,我从来都没有在其他任何一款国产游戏中看到如此之多的中华传统文化的要素。涵盖了从贴近生活的美食、酒、茶、花卉等,到各种高雅的爱好比如吟诗作画、古董文物,甚至还涉及各种地理、生物、中医等各种知识。武林群侠传创造出来的是一个武侠文化的世界。它讲述的不仅仅是一个打打杀杀、儿女情长、恩怨情仇的故事,而是给了你一个可以让你置身其中去感受、去冒险、去选择的江湖。而且不同于传统武侠那种大仁大义的脸谱式人物,你在游戏中的不同选择,都要付出相应的代价。你所做的每一个决定,都会影响周围npc对你的态度和语言。而这些内容,又通过浓浓的武侠风传递出来。比如说巩光杰这个人物,就是个典型的混江湖的生意人。当你和他是兄弟时,他会极其讲义气的送你药材和装备,甚至在自己会中毒的情况下,还把唯一的辟毒珠送给你。但倘若你和他关系不好,则会是一副狗眼看人低的嘴脸,一切都要用金钱说话。不同价值观和世界观的玩家,都可以根据自己的喜好来选择如何在这个江湖中冒险,这种武侠人文气息是其他游戏不能具备的。这也是不少玩家经常为了体验不同的冒险经历,而通关n次的原因。

洋洋洒洒不小心就说了这么多,其实初衷只是看到很多人抨击侠客,但是从他们的语言中能看出他们并没有接触过武林,就想把自己的感受写一写,希望可以让更多的人了解武林。武林是个好游戏,如果你看不惯新制的侠客,也不用着急喷,了解了解老武林的特色,等侠客上市了看看评测,也许你也会喜欢上呢。

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