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[游戏讨论] 感觉防反在游戏中完全是个鸡肋

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发表于 2015-6-7 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 缝制时间 于 2015-6-7 10:03 编辑

怪和人类某些攻击你不能进行格挡,哪怕格挡成功减一点点血也好,
格挡和防反在有动作的情况下无效,不像闪避那样基本可以终止任何动作,不知道游戏公司为什么会有这样的设计,另外一些小怪有些攻击能进行闪开给一刀的小动作,这个设计很好,可惜怪的攻击没有提示,
来个扑抓就拿你大半血了,不能在怪的攻击有个小小的提示吗?
如果防反能在任何动作下进行,这样一个小小设计能大大提高近战的乐趣


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