本帖最后由 流光再逝 于 2015-6-19 15:50 编辑
身临其境的第一人称 Enhanced Camera 1.1 配置文件汉化 2015/5/15作者更新最新版1.1
Q:这个MOD有什么用? A:能在第一人称下看到自己身体,并且兼容一些动作MOD。
本文主要讲如何更改该MOD的设置。如果你不想更改,觉得太长不看,可以直接在帖子最下方下载MOD,安装方式NMM,MO,丢DATA都可以。 对于接触老滚将近一年时间的我的建议:对于任何MOD来说,应该尽量详尽的读一读原作者的说明,或者汉化说明,这样遇到问题方便你找原因,同时也能更多的发挥这个MOD的作用。
Q:配置文件是神马? A:就是你能更改这个MOD设置的文件。
MOD只有不到100k的大小!! 注意事项:如果bForceFirstPersonCamera=1,则不能使用滑轮来切换人称,请确保鼠标滑轮为向上滑到底的状态,否则镜头会乱晃。 只能使用FOV (即F键) 来切换人称。 配置文件在'SKSE\Plugins\SKSE_EnhancedCamera.ini' ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 前置需求:SKSE 1.6.16+ 第一人称骨骼 【XPMSE和XPMS已经包含】可以看看data\meshes\actors\character\_1stPerson里有没有Skeleton.nif 一般都有可以不管,进游戏发现出错再来验证就好 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 部分原帖翻译 FNIS animations mods may not work in 1st person unless bForceFirstPersonCamera is enabled in the ini file. 如果bForceFirstPersonCamera没有设置为1的话,FNIS 的动作MOD可能不会在第一人称下工作。 部分已知BUG翻译: 如果你的headbob没有打开(就是头部晃动),一些动作可能不会工作,并会产生奇怪的现象。 第一人称下盾牌的阴影可能会变得奇怪。
Known Issues
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- Going into ragdoll mode when weapons are out causes you to be launched into the air.
- There may be a lighting bug with torches.
- Some animations might not work as well with head bob disabled and may move the feet oddly.
- Player shadows may be oddly drawn on the 1st person body (noticeable with shields).
- Magic shaders do not appear on 3rd person body in 1st person when weapons are out.
- There may be increased body clipping with high fov or fneardistance values.
- There are some visual glitches when your character performs flips or rolls.
Various bugs with werewolf/Vampire Lord or horse/dragon riding:
- Camera view is not saved in save game.
- Mouse wheel cannot be used to switch point of view.
- You may be able to rotate the camera to face your character.
- Other minor visual bugs.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ OK 进入正题 以下所有设置为默认值,1为开启,0为关闭。 [Main] ; Enables a visible body when in first person 能够在第一人称下看到你的身体(这个不开还玩毛啊!)
bEnableFirstPersonBody=1
; Enables the head bob when in first person 第一人称下允许头部摆动(会造成少许镜头摇晃,但能使镜头更好的跟随头部)
; Note: This overrides the camera position and may not be as compatible with some animations 这回覆盖镜头的位置,而且可能与某些动作不兼容(自测基本没问题,我开着用的)
bEnableHeadBob=0 允许头部摆动
bEnableHeadBobMounted=0 允许骑马时头部摆动
bEnableHeadBobWerewolf=1 允许作为狼人时头部摆动 ; Enables shadows on the player when in first person 允许第一人称下看到自己的影子
bFirstPersonShadows=1 ; Adjusts the first person camera height to match your character's race scale 根据种族(身高)来调整第一人称镜头高度
bAdjustPlayerScale=1 ; Enables smooth animation transitions but also adds inertia when moving 允许动作时平滑的镜头移动,但会在移动时产生惯性(不止是惯性,还会产生动作延迟,不建议开启,如果你有镜头摇晃问题,首先确保你的鼠标滑轮,然后更改这个设置:bEnableHeadBob=0)
bSmoothAnimationTransitions=0 ; Fixes the oddly positioned torch when sitting in first person 修复原版坐下时火炬位置
bFixTorchWhenSitting=1 ; Fixes the missing hands when reading an Elder Scroll 修复阅读上古卷轴时手部不见的问题
bFixReadingElderScroll=1 ; Hides the body during the Skyrim Intro 在新游戏开始时隐藏身体(大概就是游戏开始时坐马车那段)
bFixSkyrimIntro=1 ; Enables compatibility with 360 animations mods 允许360°动作MOD(这部分默认就好)
bFix360Animations=1 修复360°动作MOD
fDetect360AnimDegrees=20.0 检查360°动作的程度
; Enables settings for changing fov
允许坐下时自动切换到第三人称(为0就不接换)
bEnableFOVOverride=0 ; Settings for changing fov 改变fov设置(默认就好)
fFirstPersonFOV=65.0
fFirstPersonFOVMounted=65.0
fFirstPersonFOVWerewolf=65.0
fThirdPersonFOV=65.0
; Enables first person during events where the game normally switches to third person
是否允许在游戏场景/事件切换到第三人称时保持第一人称(1为保持第一人称,0为自动切换第三人称)
bFirstPersonSitting=1 坐下时
bFirstPersonCrafting=1 制作时
bFirstPersonMounted=1 骑马时
bFirstPersonWerewolf=1 狼人时
bFirstPersonKillmove=0 必杀动作时
bFirstPersonKillmoveBow=0 弓箭必杀动作时
bFirstPersonKnockout=1 挖矿时
bFirstPersonDeath=1 死亡时(感觉这个还是别开好,如果人飞出去你会被镜头晃晕)
bFirstPersonCannibal=1 吃人时
bFirstPersonVampireFeed=1 (这个是吸血鬼进食?不太清楚)
; Enable settings for changing fNearDistance
允许改变近距离设置(大概就是相机位置微调)
bEnableNearDistanceOverride=1 允许覆盖原镜头 ; Settings for changing fNearDistance
; Decreasing these settings reduces camera clipping but may make mountains flicker 减少这些设置数值可以减少镜头剪切(估计是防止镜头穿墙什么的),但是可能让远处的山变得一闪一闪的
fNearDistanceFirstPerson=15.0 第一人称距离设置
fNearDistanceThirdPerson=15.0 第三人称距离设置
fNearDistanceSitting=15.0 坐下时
fNearDistanceCrafting=5.0 制作时
fNearDistanceMounted=10.0 骑马时
fNearDistanceMountTransition=5.0 骑马过度
fNearDistanceWerewolf=10.0 狼人时
fNearDistanceKillmove=10.0 必杀动作时
fNearDistanceKillmoveBow=10.0 弓必杀动作时
fNearDistanceKnockout=5.0 挖矿时
fNearDistanceDeath=5.0 死亡时
fNearDistanceCannibal=15.0 吃人时
fNearDistanceVampireFeed=15.0 (这个是吸血鬼进食?不太清楚)
; Sets the maximum angle you can look down while sitting
设置坐下时你能往下看的最大角度
; Valid values between 0 to 90, Game Default: 40 请设置为0-90度,游戏默认40度
fSittingMaxLookingDownOverride=70.0
; Sets the maximum angle you can look down during mounted combat 骑马战时你能往下看的最大角度
; Valid values between 0 to 90, Game Default: 30 0-90度,默认30
fMountedMaxLookingDownOverride=60.0
; Sets the maximum angle you can look down while dragon riding 骑龙时最大往下看的角度
; Valid values between 0 to 90, Game Default: 70 0-90度,默认70
fFlyingMountedMaxLookingDownOverride=70.0
; Sets camera position relative to the head node
根据头的节点调节镜头位置
; Note: Only moves the camera if head bob is enabled, otherwise moves the body 只有在允许头部晃动开启时(即bEnableHeadBob=1)才会移动镜头,否则移动身体来调整
fCameraPosX=0.0
fCameraPosY=14.0
fCameraPosZ=6.0 摄像机的X,Y,Z轴调节 ; Sets the camera position when mounted 骑马时
fMountedCameraPosX=0.0
fMountedCameraPosY=2.0
fMountedCameraPosZ=6.0 ; Sets the camera position for werewolf 狼人时
fWerewolfCameraPosX=0.0
fWerewolfCameraPosY=14.0
fWerewolfCameraPosZ=6.0
; Moves the body in first person to adjust the camera height
通过移动身体来调节相机高度
fCameraHeightOffset=0.0
; Enables the head node when in first person (may make hair visible)
允许第一人称的头部节点(可能使得头发可见)
bEnableHeadFirstPerson=0
bEnableHeadFirstPersonMounted=0
bEnableHeadFirstPersonWerewolf=0 ; Hides the bow on back when in first person for mod compatibility 第一人称下为提高MOD兼容性隐藏背部的弓
bHideBowFirstPerson=1
; Forces the camera to stay in 1st person if the view is switched to 3rd person other than by pressing the Switch POV Key
保持在第一人称,除非你按了F键来切换第三人称
; Can be used to increase compatibility with animation mods (FNIS) but there may be bugs 能增加一些动作MOD的兼容性但是可能会出现BUG
bForceFirstPersonCamera=0 ; Forces the camera to stay in 1st person during 3rd person only sitting animations added by some mods 强制一些动作MOD保持在第一人称
; Requires bForceFirstPersonCamera to be enabled 要求前一个设置开启
bForceFirstPersonSitting=0
; Enables experimental third person arms when in first person
允许第一人称下出现第三人称的手臂(很恐怖有木有!!绝对别开)
bUseThirdPersonArms=0
bUseThirdPersonArmsBow=0 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 感觉功能超强大啊有木有! 这个mod兼容RACEMENU,如果R里你调节了身高什么的,这也能照常工作。
然后是弓箭射不准的问题,可以在skyrim.ini里调节,即 C:\Users\Administrator\Documents\My Games\skyrim\skyrim.ini,如果你用MO的话,MO有单独的skyrim.ini,在MO左上角那里 调节弓箭代码: [Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 这个根据个人情况,调节的是弓箭的射程,12288是最大值,设置超过最大值会变成默认值 ps:我也不知道默认多少 注意写在[Actor]类里,如果没有就复制粘贴 下面这个是调节一三人称弓箭射出的高度,f1代表第一人称,f3代表第三人称,Arrow就是弓,Bolt是弩,等号右边取负值等效为往下调节。这是我个人的 数据,具体可能根据人物身高和mod的ini文件设置有关,注意写到[Combat]类下。 [Combat] f1PArrowTiltUpAngle=1.2 f3PArrowTiltUpAngle=3.5 f1PBoltTiltUpAngle=1.2 f3PBoltTiltUpAngle=3.5 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 看帖回帖是美德,自己懒得弄回复可见
狙击弓不兼容 欢迎指错 无授权无责任分流 下载链接: 据说笨蛋看不到(⊙o⊙) http://pan.baidu.com/s/1qW1a7gC
出问题的先按照上面找原因,不行就换旧版,旧版貌似稳定一些,不过功能少:【1.0版】http://pan.baidu.com/s/1hqndQXu
旧版
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