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[MOD] 身临其境的第一人称 汉化ini配置文件

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发表于 2015-6-7 11:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 流光再逝 于 2015-6-19 15:50 编辑

身临其境的第一人称  Enhanced Camera 1.1   配置文件汉化
2015/5/15作者更新最新版1.1

Q:这个MOD有什么用?
A:能在第一人称下看到自己身体,并且兼容一些动作MOD。

本文主要讲如何更改该MOD的设置。如果你不想更改,觉得太长不看,可以直接在帖子最下方下载MOD,安装方式NMM,MO,丢DATA都可以。
对于接触老滚将近一年时间的我的建议:对于任何MOD来说,应该尽量详尽的读一读原作者的说明,或者汉化说明,这样遇到问题方便你找原因,同时也能更多的发挥这个MOD的作用。

Q:配置文件是神马?
A:就是你能更改这个MOD设置的文件。



MOD只有不到100k的大小!!
注意事项:如果bForceFirstPersonCamera=1,则不能使用滑轮来切换人称,请确保鼠标滑轮为向上滑到底的状态,否则镜头会乱晃。
          只能使用FOV (即F键) 来切换人称。
配置文件在'SKSE\Plugins\SKSE_EnhancedCamera.ini'
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前置需求:SKSE 1.6.16+
          第一人称骨骼 【XPMSE和XPMS已经包含】可以看看data\meshes\actors\character\_1stPerson里有没有Skeleton.nif     一般都有可以不管,进游戏发现出错再来验证就好
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部分原帖翻译
FNIS animations mods may not work in 1st person unless bForceFirstPersonCamera is enabled in the ini file.
如果bForceFirstPersonCamera没有设置为1的话,FNIS 的动作MOD可能不会在第一人称下工作。
部分已知BUG翻译:
如果你的headbob没有打开(就是头部晃动),一些动作可能不会工作,并会产生奇怪的现象。
第一人称下盾牌的阴影可能会变得奇怪。

Known Issues
------------
- Going into ragdoll mode when weapons are out causes you to be launched into the air.
- There may be a lighting bug with torches.
- Some animations might not work as well with head bob disabled and may move the feet oddly.
- Player shadows may be oddly drawn on the 1st person body (noticeable with shields).
- Magic shaders do not appear on 3rd person body in 1st person when weapons are out.
- There may be increased body clipping with high fov or fneardistance values.
- There are some visual glitches when your character performs flips or rolls.

Various bugs with werewolf/Vampire Lord or horse/dragon riding:
- Camera view is not saved in save game.
- Mouse wheel cannot be used to switch point of view.
- You may be able to rotate the camera to face your character.
- Other minor visual bugs.

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OK  进入正题
以下所有设置为默认值,1为开启,0为关闭。
[Main]
; Enables a visible body when in first person
能够在第一人称下看到你的身体(这个不开还玩毛啊!)
bEnableFirstPersonBody=1

; Enables the head bob when in first person
第一人称下允许头部摆动(会造成少许镜头摇晃,但能使镜头更好的跟随头部)
; Note: This overrides the camera position and may not be as compatible with some animations
这回覆盖镜头的位置,而且可能与某些动作不兼容(自测基本没问题,我开着用的)
bEnableHeadBob=0
允许头部摆动
bEnableHeadBobMounted=0
允许骑马时头部摆动
bEnableHeadBobWerewolf=1
允许作为狼人时头部摆动
; Enables shadows on the player when in first person
允许第一人称下看到自己的影子
bFirstPersonShadows=1
; Adjusts the first person camera height to match your character's race scale
根据种族(身高)来调整第一人称镜头高度
bAdjustPlayerScale=1
; Enables smooth animation transitions but also adds inertia when moving
允许动作时平滑的镜头移动,但会在移动时产生惯性(不止是惯性,还会产生动作延迟,不建议开启,如果你有镜头摇晃问题,首先确保你的鼠标滑轮,然后更改这个设置:bEnableHeadBob=0)
bSmoothAnimationTransitions=0
; Fixes the oddly positioned torch when sitting in first person
修复原版坐下时火炬位置
bFixTorchWhenSitting=1
; Fixes the missing hands when reading an Elder Scroll
修复阅读上古卷轴时手部不见的问题
bFixReadingElderScroll=1
; Hides the body during the Skyrim Intro
在新游戏开始时隐藏身体(大概就是游戏开始时坐马车那段)
bFixSkyrimIntro=1
; Enables compatibility with 360 animations mods
允许360°动作MOD(这部分默认就好)
bFix360Animations=1
修复360°动作MOD
fDetect360AnimDegrees=20.0
检查360°动作的程度


; Enables settings for changing fov
允许坐下时自动切换到第三人称(为0就不接换)
bEnableFOVOverride=0
; Settings for changing fov
改变fov设置(默认就好)
fFirstPersonFOV=65.0
fFirstPersonFOVMounted=65.0
fFirstPersonFOVWerewolf=65.0
fThirdPersonFOV=65.0

; Enables first person during events where the game normally switches to third person
是否允许在游戏场景/事件切换到第三人称时保持第一人称(1为保持第一人称,0为自动切换第三人称)
bFirstPersonSitting=1
坐下时
bFirstPersonCrafting=1
制作时
bFirstPersonMounted=1
骑马时
bFirstPersonWerewolf=1
狼人时
bFirstPersonKillmove=0
必杀动作时
bFirstPersonKillmoveBow=0
弓箭必杀动作时
bFirstPersonKnockout=1
挖矿时
bFirstPersonDeath=1
死亡时(感觉这个还是别开好,如果人飞出去你会被镜头晃晕)
bFirstPersonCannibal=1
吃人时
bFirstPersonVampireFeed=1
(这个是吸血鬼进食?不太清楚)


; Enable settings for changing fNearDistance
允许改变近距离设置(大概就是相机位置微调)
bEnableNearDistanceOverride=1
允许覆盖原镜头
; Settings for changing fNearDistance
; Decreasing these settings reduces camera clipping but may make mountains flicker
减少这些设置数值可以减少镜头剪切(估计是防止镜头穿墙什么的),但是可能让远处的山变得一闪一闪的
fNearDistanceFirstPerson=15.0
第一人称距离设置
fNearDistanceThirdPerson=15.0
第三人称距离设置
fNearDistanceSitting=15.0
坐下时
fNearDistanceCrafting=5.0
制作时
fNearDistanceMounted=10.0
骑马时
fNearDistanceMountTransition=5.0
骑马过度
fNearDistanceWerewolf=10.0
狼人时
fNearDistanceKillmove=10.0
必杀动作时
fNearDistanceKillmoveBow=10.0
弓必杀动作时
fNearDistanceKnockout=5.0
挖矿时
fNearDistanceDeath=5.0
死亡时
fNearDistanceCannibal=15.0
吃人时
fNearDistanceVampireFeed=15.0
(这个是吸血鬼进食?不太清楚)

; Sets the maximum angle you can look down while sitting
设置坐下时你能往下看的最大角度
; Valid values between 0 to 90, Game Default: 40
请设置为0-90度,游戏默认40度
fSittingMaxLookingDownOverride=70.0

; Sets the maximum angle you can look down during mounted combat
骑马战时你能往下看的最大角度
; Valid values between 0 to 90, Game Default: 30
0-90度,默认30
fMountedMaxLookingDownOverride=60.0

; Sets the maximum angle you can look down while dragon riding
骑龙时最大往下看的角度
; Valid values between 0 to 90, Game Default: 70
0-90度,默认70
fFlyingMountedMaxLookingDownOverride=70.0

; Sets camera position relative to the head node
根据头的节点调节镜头位置
; Note: Only moves the camera if head bob is enabled, otherwise moves the body
只有在允许头部晃动开启时(即bEnableHeadBob=1)才会移动镜头,否则移动身体来调整
fCameraPosX=0.0
fCameraPosY=14.0
fCameraPosZ=6.0
摄像机的X,Y,Z轴调节
; Sets the camera position when mounted
骑马时
fMountedCameraPosX=0.0
fMountedCameraPosY=2.0
fMountedCameraPosZ=6.0
; Sets the camera position for werewolf
狼人时
fWerewolfCameraPosX=0.0
fWerewolfCameraPosY=14.0
fWerewolfCameraPosZ=6.0

; Moves the body in first person to adjust the camera height
通过移动身体来调节相机高度
fCameraHeightOffset=0.0

; Enables the head node when in first person (may make hair visible)
允许第一人称的头部节点(可能使得头发可见)
bEnableHeadFirstPerson=0
bEnableHeadFirstPersonMounted=0
bEnableHeadFirstPersonWerewolf=0
; Hides the bow on back when in first person for mod compatibility
第一人称下为提高MOD兼容性隐藏背部的弓
bHideBowFirstPerson=1

; Forces the camera to stay in 1st person if the view is switched to 3rd person other than by pressing the Switch POV Key
保持在第一人称,除非你按了F键来切换第三人称
; Can be used to increase compatibility with animation mods (FNIS) but there may be bugs
能增加一些动作MOD的兼容性但是可能会出现BUG
bForceFirstPersonCamera=0
; Forces the camera to stay in 1st person during 3rd person only sitting animations added by some mods
强制一些动作MOD保持在第一人称
; Requires bForceFirstPersonCamera to be enabled
要求前一个设置开启
bForceFirstPersonSitting=0

; Enables experimental third person arms when in first person
允许第一人称下出现第三人称的手臂(很恐怖有木有!!绝对别开)
bUseThirdPersonArms=0
bUseThirdPersonArmsBow=0
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感觉功能超强大啊有木有!
这个mod兼容RACEMENU,如果R里你调节了身高什么的,这也能照常工作。

然后是弓箭射不准的问题,可以在skyrim.ini里调节,即
C:\Users\Administrator\Documents\My Games\skyrim\skyrim.ini,如果你用MO的话,MO有单独的skyrim.ini,在MO左上角那里
调节弓箭代码:
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000                这个根据个人情况,调节的是弓箭的射程,12288是最大值,设置超过最大值会变成默认值     ps:我也不知道默认多少
                                                     注意写在[Actor]类里,如果没有就复制粘贴
下面这个是调节一三人称弓箭射出的高度,f1代表第一人称,f3代表第三人称,Arrow就是弓,Bolt是弩,等号右边取负值等效为往下调节。这是我个人的 数据,具体可能根据人物身高和mod的ini文件设置有关,注意写到[Combat]类下。
[Combat]      
f1PArrowTiltUpAngle=1.2                          
f3PArrowTiltUpAngle=3.5
f1PBoltTiltUpAngle=1.2
f3PBoltTiltUpAngle=3.5
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
看帖回帖是美德,自己懒得弄回复可见

狙击弓不兼容
欢迎指错
无授权无责任分流
下载链接:   据说笨蛋看不到(⊙o⊙)
http://pan.baidu.com/s/1qW1a7gC



出问题的先按照上面找原因,不行就换旧版,旧版貌似稳定一些,不过功能少:【1.0版】http://pan.baidu.com/s/1hqndQXu




旧版



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