3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4334|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[游戏讨论] 真实有时要屈服于游戏规则的,不然就是给人找难受。。。说这代的人物惯性。。

  [复制链接]

96

主题

1545

帖子

1795

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
90
金元
14349
积分
1795
精华
0
注册时间
2011-4-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-6-7 19:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
巫师2曾经无数次的开关门动画表现,很真实,但很烦。
到3,只需要撞开,这很好。。

但是这人物移动惯性真是很不爽。是,我知道,真实,确实,现实中人物跑动也是有启动和减速的。
但游戏业从基本的电子游戏发展到现在几可乱真的高画质次世代。为什么第三人称游戏基本没有多少采用惯性系统的呢!因为这除了为了真实而真实之外,不能给玩家任何的愉悦感受,反而让人难受!
毕竟,我玩的不是极品飞车也不是跑跑卡丁人!!
反正,我是不愉悦的。可能有玩家喜欢吧。

于是这个很多游戏尝试过又放弃的真实化设定,又被巫师3给捡了回来。。

很近的一个地方要到达,得感受人物迟钝的加速,刚跑起来要马上减速,否则冲过头。
原地小跑转个圈,都能跑出离心力身体15°倾斜出来。。这是要玩漂移么。
尤其摸个尸体还需要些微的微操。。。
老实说,这不会对玩家有任何技术意义的提高。这练不出高玩来。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-13 06:51 , Processed in 0.035033 second(s), 21 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表