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[讨论] 【漫谈】我们要什么样的开放世界——浅谈开放世界游戏的探索广度与深度

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发表于 2015-6-11 08:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   【声明】本文只是基于个人的一些感想而发,没有抹黑或者吹捧某些游戏的意思,文中提到的游戏均是笔者喜欢的作品并且投入的大量时间去体验
    随着E3展会上《辐射4》的公布以及近来《巫师3:狂猎》的强势发售,开放世界游戏再一次走在了玩家的视线最前沿。相对于其他游戏种类,开放世界游戏以其独特的开放性、自由性、包容性和多样性深深吸引着无数的玩家在其中不断的探索和发现。但是在具体的探索体验上,不同的开放世界游戏却又有着不同的体验,拿最近的《巫师3:狂猎》与著名的《上古卷轴5:天际》来说,二者同样都具备着超大的地图规模、复杂的支线任务以及给予玩家选择剧情走向的自由度,然而二者在具体体验上却有着很大的不同,很多人在讨论其剧情内涵、场景布置、NPC设置等等这一些方面的差异,但是在我看来,最大的不同还是出现在根源——探索二字之上。
    开放世界中的探索是什么?在我们的普遍印象中探索就是到处跑地图、收集装备、杀BOSS,然而正是这个过程的差异使得游戏体验出现差别。究其原因,探索要有两个维度——广度和深度。
    先说广度,什么是探索的广度呢?我认为主要有以下几种层面上的意义:首先是可探索区域的大小和自由度,这也是最根本的一项属性,也是开放世界游戏区别于其他游戏的重要特征;然后是探索的多样性,在偌大的地图上数不清的地点中,有的是藏匿着强大的装备,有的是一座宏伟的建筑,有的可能是个支线任务,有的则仅仅是一小段剧情动画,你不知道在你眼前的这个未知之地里隐藏着什么东西,这就是探索的多样性;最后是探索的独立性,探索与剧情任务融会贯通,绝大多数的探索地点不需要特殊的剧情道具或者NPC推动便可完成,玩家可以摆脱束缚自由前往任何一个想去的地方。
    再说深度,探索的深度是什么呢?一是探索地点本身的差异性,如果说地图上几十个武器藏匿点都一样的配置,一样的建筑结构,一样的进去撂倒几个怪物拿货走人这样的探索没有深度可言,相反若是这个地点需要一个解谜来拿到神器,而另一个地点则需要先跟一个小BOSS撸袖子才能拿到,赋予同样探索目的的地点不同的探索流程,这是深度;二是探索的体验差异,在《上古卷轴5》中,玩家所在的地方刚刚还是晴空万里的荒原,走几步转眼就是冰天雪地的群山,这种变换带来的冲击力具有着非凡的魅力,这也是深度;三是吸引玩家多次前来的动力,让玩家明明知道这里有什么却还是要一次次的回来,这也叫深度。
    拿我们所熟悉的几款大作来说,《巫师3:狂猎》在广度上下足了功夫,那地图。。。真大!但是跑着跑着有时又感到有些厌烦,探索了这么多的地方竟然没有一个地方给我留下了很深的印象,基本流程就是打开地图标记→跑过去→杀死敌人→拿货走人,一路上风景单一,地形也不复杂,感觉像是一种机械式的收集,并且在到一个地点初期玩家就可以看到地图上有数不清的问号,这让玩家的探索有了很强的目的性,很多收集爱好者可能要花一天的时间不停的在问号之间来回奔跑、杀怪、拿东西,整个过程非常容易疲惫,类似的还有《刺客信条》,看到地图上数不清的点感觉一阵头疼。这就是有了足够的广度,但是没有足够的深度的表现,宏观数量种类上做好,但是微观上细节做得不足,让整个探索变得像是一个平面。不过好在游戏的战斗和其他系统设计的足够丰富,并没有让我们陷入纯机械式的跑路中。当然了每到一个地方我会先来一盘昆特牌~
    反观《上古卷轴5:天际》,同样具有一眼望不到边的超大地图,超大探索广度,但它一开始并没有把所有的探索点都告诉玩家,玩家在到处跑的同时会不自觉地留心四周的景观,加上本身多变的地形和天气,使得探索变得非常有乐趣。对探索地点的经典细琢也是十分重要的一方面,想必玩过《上古卷轴5:天际》的玩家对于“诗人之跃”“黑降”“拉布林西安”“龙霄宫”这些地方都有着非常深的印象,数不清的地下墓穴、千奇百怪的解谜使得探索一个地点所花费的时间更长,体验更丰富,让人更加想深入这个地点一探究竟。我想这也是《上古卷轴5:天际》能驰骋多年依然给力的重要原因。

    但是反复探索这个问题二者显然都做的不太好,这方面谁做的好呢——《无主之地》,《无主之地》系列的核心精髓可以用一个字概括,不用我说你也知道是哪个字——刷!虽然没有《巫师3:狂猎》、《上古卷轴5:天际》那样的广度和丰富度,但是靠着反复刷这个特性依然吸引着无数玩家疯狂跑地图,以至于把敌人刷新位置都牢牢记住同样乐此不疲,这是探索深度的另一种表现方式。

    根据公布的资料,《辐射4》将拥有超越《上古卷轴5:天际》和《巫师3:狂猎》的超大地图,我们都希望有更多的发现和惊喜,让玩家在地图上走的每一步都能形成一幅画面印在脑海中,让每一次的探索都能成为一次欣喜若狂的收获,当然了,MOD和更多的可定制化元素绝对不能少。
    我们都爱探索,既要广度也要深度,我们想每到一个地点都能让我们眼前一亮,都能有“哇!!”这样的感叹。开放世界需要海量的元素,但并不是元素的简单堆叠,其中蕴含的设计思想和智慧值得每个厂商去深深挖掘。

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