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[讨论] 个人关于改进战国无双系列的想法,如果喷,请轻喷……

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发表于 2015-6-11 21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直以来,我都对光荣社对战国系列细节的做工精致感到很佩服,但是始终不解的是,为何光荣拥有开创无双游戏的非凡创意,却没能将无双系列继续深挖成更宏大的历史模拟类游戏。
直到看到网友评论说,战国无双4-2中关卡(含重复)有65个,我突然灵机一动。日本战国时代是有66国之称的。那么,为何不为每一国设计一幅地图?再参照GTA或是上古那样的沙盘游戏,把这65幅地图无缝拼接成一张大地图,不就成了一个游戏世界中完整的日本地图了么?!我玩了大几个月的战国无双2,直到将所有四武都打出来,所有武将数值全满,然后就对那几十幅的地图感到厌倦了。觉得难得有这么出色的人设和游戏系统,为何要局限于这几十幅数量有限、大小有限且无法更改的地图?
设想一下,如果能够整合类似于信长14的战国传模式和战国无双帝国系列的战略模式,让人物控制的游戏角色骑马或奔跑,驰骋于一整幅宏大的日本地图中,在特定的时间,特定的地点,投入一场特定的战斗,不就可以产生强烈的历史代入感吗?可以听到明智光秀“敌在本能寺”的名言,和明智一同举起对织田信长的反旗,或是加入织田信长,对抗人数百倍于几的叛军,此时,若再有真三国无双6的即时演算,目睹绝境中的织田信长对本能寺中的侍女说“逃出去!光秀是不会对女人下手的!”肾上腺素就完全施放了啊!设想一下,假若可以让游戏角色选择叛离或是加盟,那么就可以在游戏中左右缝源,朝秦暮楚,左右日本战国历史的走向,选择遵从或是改变历史。
这种模式,可以称其为“自由模式”,或是“战史模式”,在这种游戏设计下,也并不排斥传统的“无双模式”,只不过在关卡选择时,人物的行动被限制在一定的游戏区域内,而参加的游戏势力也是固定的。
还可以加上人物能力的成长,甚至官职武职的升迁,特别是,结合庞大的游戏地图,创造出“可在某特定区域寻找到特定宝物”的设定,比如在越后找到上杉谦信的“马上杯”,武力加一,在大坂找到丰臣秀吉那会叫的茶壶,速度加一,之类的。
以上是我个人脑洞大开的设想,唠唠叨叨,不知所云。终其一点,就是,我认为光荣在设计无双游戏的时候太过于计较细节的改进,而没有试着从大的方面去改变无双游戏的模式,一直躺在三国无双2或是战国无双的平台上吃老本。
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