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[讨论] 一个热爱武侠的玩家为何要抵制情怀剑!

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发表于 2015-6-14 17:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于情怀剑系列很多人是持有以下这样的观点:
“中国游戏事业仅有的一点血脉就只剩三剑了,不要说看古剑怎么怎么样,轩辕剑怎么怎么样,这三个水准都差不多,有时这个好点有时那个强些,但是总的来说这是中国游戏制造业仅有的血脉了,不要喷了,再不好起码每几年还能出一个,要是三剑也没了,中国就再也做不出游戏了。”

另一部分低龄玩家持有以下这样的观点:
“最爱仙剑的儿女情长古风古韵,每次都哭的稀里哗啦”

第二种完全没有讨论价值我们只说第一种思路为什么错。因为第一种思路太小看市场的力量和商业规律了。目前没有了盗版的威胁和版署的恶意拖延,市场是一片大好,在各行各业都竞争激烈趋于饱和的情况下,国产游戏却是一片蓝海,还愁淘金者?你如果觉得我是异想天开,那以下的细节应该让你略有所悟。过去十年除了双剑很少有新作诞生。而现在,侠客风云传,洛川群侠传,御天降魔传都是呼之欲出,台湾那边,仅目前所知就阿猫阿狗新作酝酿中,天使帝国新作开发中,圣女之歌复刻和新作筹备中。10年沉寂,而2015年这一年却频频爆发,这是市场复苏的迹象。理论支撑和事实论据皆有,所以担心中国游戏死绝那真是杞人忧天了。游戏说到底是商品,是赚钱的东西,商家追逐利益是没错的,所以情怀剑在毫无竞争的情况下只卖情怀符合商业规律。但如今有了其他优质游戏的竞争,情怀这个词正如论坛的一片抵制之声一样,显然是靠不住了,情怀剑如果想继续存活就不得不做变革。

作为一个热爱武侠的玩家,从前不得不靠着垃圾的情怀剑来寄托心中对中华文化的热爱,但如今可算是翻身了。这次仙剑6如果依然只靠卖情怀,那必将死在国产游戏复苏的大潮下

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