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[MOD] 加强平衡 mod 1.06

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发表于 2015-6-16 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vt2002 于 2015-6-16 12:18 编辑

基本改动:
             1,白狼初始状态调整,4000 血,升级曲线增益更加平滑,略微提升升级的益处,固定回血 10 点。
             2,负重,憋气,药水,炸弹,铁匠 buff,防反时长 等等,安逸起来。
             3,平衡了一些 debuff 的效果,具体 debuff 时长延长,但是效果消弱。
             4,最高难度怪物生命增加,大约 100%,伤害增加,大约 20%,增加了一些基础抗性,这使得最高难度挑战性提升。
             5,boss,红字怪物,骷颅头怪物的难度增加,使得游戏挑战性增加。
             6,增加了马匹的耐力和惊吓度的最大值,骑马安逸。
             7,平衡了煎药效果,大多数煎药基础时长为 180 秒,大约相当于大多数最高级魔药时长的 2 倍。
                  具体,卡塔卡恩煎药增加暴击率 5---->15%
                  小雾妖煎药提升 35% 法印强度,法印流可以多喝点。
                  巨魔煎药战斗回血 20----->35,这个可以和燕子以及基础回血累加。
                  海克那煎药每次回复血量由 10%------->1%,其实还是很强。
                  大狮鹫煎药无视一切扣血量 10%------->1%,百刀必斩,对于骷髅等级的怪物效果还是很神奇。
                  日间妖灵煎药触发库恩护盾的要求降低,30%-------->20%,也就是一次伤血 1/5 以上就会触发。
         8, 人形怪物穿的铠甲更好的反应他对伤害的抗性。甲越厚,伤害抗性越高。
         9,改动了高级和稀有突变物的价格,都是一个价感觉很奇怪。具体稀有和中等突变物价格 200,高级突变物价格 1000。

以上, 解压出来的 xml.bundle 需要放入  \content\content0\bundles 下覆盖同名文件。
         patch.bundle 需要放入 \content\patch0\bundles 下覆盖同名文件。 以上覆盖前都做好备份。
             http://url.cn/dOmfLU
            http://yunpan.cn/cQJSZTv9dqf65  访问密码 7778
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