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发表于 2015-6-17 20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 °瞌睡的猫 于 2015-6-17 21:52 编辑

转自贴吧 http://tieba.baidu.com/p/3830692183?fr=frs
http://player.youku.com/player.p ... ;></embed>


第一次贴视频不会玩  地址在这失败了自己去看
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2MzY0NjIxMg==.html

首先,必须提的一点是,新版的队友是可控的,而且每个队友都有其个人特技。
以视频中的二师兄、玄冥子来比较就可以看的出来,二师兄的特技是“击杀一人后可立即再行动一次”,
玄冥子则是吸收对方伤害10%左右的内力值恢复自身。
PS:队友之间不存在误伤,这个略可惜,不然有些地方可以借BOSS打小怪(后文有补充  似乎是部分boss享受无友伤待遇  我们似乎是  会被友伤的  好口怕!)



其次,则是六角场景棋盘地图的大小问题,此次的地图不像原版那样,是在空旷地区进行,而是具有ZOC存在的战斗棋盘,而且以队友2师兄空旷地带仅有三格的移动效果来看,风筝战术应该具有一定的可行性。



PS:吐槽一句,地图中跑进战场来的小鸭子,真想宰了炖汤啊.................

公开透明化的队友属性概念,包括:【攻击】、【伤害加成】、【命中率】、【暴击率】、【防御/防御力】、【闪避率】、【反击率】、【防御暴击】、【防御反击】,以及最为重要的【心法】。
,这些属性绝非鸡肋,很可能队友的各种差异化就体现在这里了
以二师兄为例子,【伤害加成】【暴击率】两栏目绿灯亮起,说明这两点就是二师兄的属性特长,配合心法带来的特效【翱翔】【锐气】【连斩】,瞬间一个重攻不重守的超级DPS跃然纸上有木有!


招式效果以及debuff特性:以师叔的化功毒掌为例,伤害只有可怜的600~650,但是附加了两个说明,一个是【散功晕眩】,一个是【范围技】,前者是听名字就觉得好犀利的特效,后者则是招式的特性,(话说攻击周围一圈这种斯巴达的招式,还带散功晕眩,师叔你果然是个中BOSS级别的存在)


敌方AI:其实从宣传片来看,对手的AI似乎并不高,几次战斗中站位扎堆的现象非常严重,顺带一提,龙王你隔着4格子远出大招,前面还堆着一群小兵,没有队友误伤真是便宜你了!




根据官方信息,技能熟练度达到70以上,就可以触发套路,套路是个神马东西呢,看图中的套路一栏,与右侧3格快捷招式栏不一样,说明应该是类似于组合技能的存在。嘛~,按我猜测,大概是这么个模式,比如修炼逍遥剑法到70出现飞花蝶舞,修炼醉拳熟练度70出现醉蝶狂舞,则可触发套路【蝴蝶穿花七十二式】


生活系统方面,出现了传说中新手死,老手笑尿的.............X宫格游戏,还好还好,小时候玩过,还记得秘籍!


最后以可爱的惜花妹妹戳印收场


PS.  最后一句属于我自己  那个妹子是不是清璇  果然是我的菜  !!!!!!

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