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[讨论] 关于"这游戏好不好玩",作为老武林玩家的想法

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发表于 2015-6-18 02:40 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏距离发售还有老远…嗯老远,所以谁也不知道这个新作到底好不好玩。可是就是有人问,那我们只能按照老武林的印象去回答,因为侠客就是武林的威力加强版(肯定又有人问是否只是复刻,所以还得加一句:有大半新剧情)

那武林好玩吗?我的回答是好玩,但是好玩在哪呢?这就是问题所在了。武林的好玩很微妙,让我一时答不上来。

首先毫无疑问,吸引我的绝不是画面。老版就不提了,根据宣传片,新版的画面估计也经不起推敲,立绘也是有褒有贬。

然后是战斗系统,原版的战斗系统好玩吗?我觉得挺普通,四角的战旗,地形没什么花样,策略性很一般。但是我喜欢吗?当然!那么为什么我会喜欢这么普通的战斗系统?因为武林的战斗让人很有成就感。武林没有明暗雷(好像邪派路线最后阶段除外),只有剧情战斗,因此每次战斗都显得有价值。实际上这些战斗相当于表现的舞台,让你知道自己平日的努力收获了多大的成果,是测试自己的好机会,因此这战斗不会让人讨厌,反而很期待。最明显的是师傅的战斗测验,第一年师兄弟三人挨个被师傅虐,到后来看两位师兄被虐,然后自己两下抡倒师傅,那爽感不言而喻。因此武林战斗并不出众,却因为"战斗不多"以及"养成模式",显得十分有乐趣。

所以话题转到养成模式,主角的变强不是通过无休止的战斗刷刷刷,而是靠养成模式,在这模式下。主角通过练功提升能力,通过闲逛触发和其他角色的剧情获得装备和招式(也有些能提升属性),或是去学习琴棋书画医毒等技术(既是很多剧情的触发或者完成条件,又有优质招式可学)甚至捕鱼打猎也能成为不错的修行,因此有了在不经历战斗的情况下变强的途径,有效地避免了重复无聊的刷怪行为,提升自己的过程变得更加有趣。

之前提到琴棋书画,让我很想说说游戏的文化底蕴,但限于本人实力有限,说不出什么名堂来。但这游戏中所包含的传统文化气息,确实让我眼前一亮,很多玩家都是被这个所吸引。

然后这游戏的剧情如何,说实话不如那些卖剧情的游戏,大大小小的事件比较分散,互相关联并不大,显得不够大气。但是代入感却是一流,玩家不是读着别人的人生,而是塑造着自己的故事。我很喜欢这一特点。

最后,小游戏也起到了不错的调节作用(虽然也有难到把你逼疯的时候)

因此在我看来老武林是这样的,画面不好,战斗一般,战斗系统本身的不足由战斗次数的精简和养成模式得到弥补,亮点是:战斗只有剧情战斗、养成模式、文化底蕴、小游戏、代入感。

所以当有人问及画面,我会说,这不是重点。而如果有人问及战斗系统,我可能还是会说,这不是重点。而作为亮点的部分,却刚巧是新人不会问的。同样,宣传片里也没有很好的表达,有的只是画质和战斗。

至于侠客究竟如何,一切都还是未知数,战斗比起原版倒是似乎有了较大的改变,小游戏既有变化,又有增加,新的剧情,新的人物,足够让我们老玩家有所期待。什么,你问我侠客好不好玩?都说了我只玩过原版,你让徐大给我发一份侠客我就告诉你。

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