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[讨论] !!!!我一直都敢承认自己的错误:看来我的方向一直是反的!!!!我错了!!!!

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创意工坊

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发表于 2015-6-30 00:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
别再和我提“中箭组”。这个头衔和DOA5一点关系都没有!!!
在这里!我还是个小白... ... ...


做了有近一年的USF4,这个月才入坑!
然后把这游戏当工口来玩了1周。尝试修改MOD。

看了顶置教程:知道了这游戏目前并不支持PC版的模型修改。
(其实这是肯定的:没有任何导入工具,就算万能NOE可以导出放进3DMX,其它数据也一样丢失!)
之后收集各种(工口)工具试用。拆光了所有的官方和幻夜玄枭的DLC。
尝试利用Tex Tool来修改贴图,但遇到了2个瓶颈!!!

1:NM贴图的展开居然是双层的!(这我第一次遇到)
各种专业贴吧,问答网页提问悬赏。全中国近15亿人居然没人知道怎么回事?有用的回答寥寥无几... ...
最后跑去问GVZ的某作者才知道。还不如一个GIMP的... ... ...镜像保存!



2:ALP:这个问题一样困扰我很久!但我知道(因为习惯了USF4的制作模式)
这个游戏肯定也是16进。之前用它打开过TMCL。发现了DDS DXT1字样。
但其它乱码。同文件TMC对照了Tex Tool顺序完全一样。

前2天和“狄阁老”谈到ALP的问题。我一直认为ALP是在TMCL里。昨晚做MOD做的很累想吐!
然后又跑去研究了TMCL。用16进然后对照NOE才发现 :“我完全想反了”!!!

恍然大悟:TMCL才是主体好几M大。而TMC只有1M左右。数据包其实在TMC里... ... ...






那么现在:问题又来了!ALP的开关和节点在这漫长数据库的哪里呢?
一个数据文件,就如同开源软件一样必须有数据节点。
NOE只是提供参考,本身并不具备保存功能,所以最好的办法还是修改16进!!!
其实跟piecemonteeSF4explorerV0.37b一样。导出可以导入不能!

今晚跑去翻墙在L网无意间碰到一个帖子。
但看了让我心里生寒!!!原帖居然0回复!!!



难道老外对这些东西也是不削一顾的么?
L网那么多的MOD!有人专门做了这么一个“好东西”!!!
分析到位准确,连节点的运算规律都说出来了!!!
虽然有些我还没有弄懂!但它特么就得到个0回复!这是什么道理???


原帖非常之简单:并没有注明不能转载!但:!!!
到这个区这么久,根本都没看见任何有价值的“交流贴”,真的好失望!!!

~~~我保留它~~~     直到有人来“敲门”~~~


至此... ...





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