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[讨论] 仙剑骨灰级老玩家的心声,只求剧情和配乐保持水准

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发表于 2015-6-30 16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shinobi2005 于 2015-6-30 16:44 编辑

从仙剑DOS版就开始玩了,可以算是骨灰了吧,期间各种冷饭也都买了,各种版本有豪华买豪华。自认发言资格足够了。
看了一段时间各种喷,骂的,挺的,说实话,挺累的。仙迷派系够多,谁也无法说服谁,年轻的无法体会初代的感动,年长的无法理解一心追求画质极致的执着。其中不乏因仙剑历史长加上制作组几次更换而各有所好的缘故。基本上分仙1骨灰派,仙3-4上软派,全系列基本都支持派,可以说仙剑见证了两代甚至3代人的成长。

针对犹抱琵琶半遮面的仙6
对于那些骂仙6的:无论一个游戏如何:能否实际玩过再来喷呢?国产单机出于资金技术和投资理念种种原因,本就不是能PK国外动辄天文数字投资的大作。顺便,请只拿基本线性RPG来比较,沙盘和类沙盘如老滚 辐射 GTA 巫师之类真心不是同一种制作思路,甚至有些都不是同一个类型。
我不是完全的画面党,rpg要的是剧情,角色扮演扮演的目的是体验剧情为主,剧情不好的RPG就像是没了心脏,这一点就算是岛国的著名系列也经常栽跟头,难道还不允许仙剑的剧情平凡个一两次?(如有些玩家推崇的FF系列,老实说,除了画面提升了外,战斗系统更换改进外,剧情也没能再创FF7或10当年的辉煌。英雄传说系列在空轨系列之后剧情上由于大世界观开坑太大太狠,填坑太少,新作继续开坑,至今变得也有点囧。)仙5失去的分,仙5前已经可以弥补,3和3外 5和5前,外传虽然是完整的一个游戏,但更重要的是它的补全作用,只是我不希望后续作品养成剧情严重不足外传来补DLC来补的恶习。

对于那些不顾一切力挺的:客观一点好,现在的仙剑暂时只能求剧情,配乐PK,其他一切都可被国外大作完爆。承认差距,是努力改进的开始。无论如何请仅局限于讨论,不要人身攻击;至于被攻击时,只要多想想别把自己变成对方一样水准就好。

总之,萝卜青菜各有所爱,在游戏还没玩上手前,希望大家别急着盖棺定论,毕竟国产游戏的主要亮点剧情和配乐是无法从宣传片和体验截图完全体会的。

最后,送一句给那些没玩过任何一作却一直黑仙剑造势的人:请留下一片净土给仙迷,慢走不送!

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