我先说 ,如果沿用金庸群侠传的设定,我还想到下面的一些新奇玩法:1. 轻功[ 鬼魅般降落到背后,对着后心就是一掌 ] (1)移动: A经过B周围时要更加费力,移动距离被缩短[不容易绕后] (2)攻击: 背后攻击,侧面攻击有伤害加成 (3)防御: 防御背后攻击,侧面攻击的效果比防御正面攻击更差 (4)障碍: 轻功高更容易越过障碍。 (5)异常状态: 下盘受伤 :轻功降低 2. 医术[话说名医都是高手…… (1)鉴定 鉴定回复道具和药材品质 (2)做药 药物由特定药材组合而成。每个药材都有品质,药材的品质决定药物的品质。医术与采集所得药材品质正相关,对药物品质加值 (3)采药 在特定环境中,经过一定搜索,得到特定药材。医术增加采药地点,搜索所得药材数量等 (4)打穴 攻击特定穴道,大幅提升造成异常状态的几率。医术与可攻击穴道数量正相关,对异常状态几率有加值 (5)抗毒 封穴:封锁特定穴道,延缓毒药毒性。医术增加封穴数量 (6)逼毒: 逼出毒素,解除毒性。医术增加能够逼出的毒素种类 (7)辨别毒素: 医术增加能够辨别的毒素和毒物 3. 秘籍系统[武林秘籍就是武林的浪漫 (1)获得 秘籍分套路和心法,分别通过特殊事件获得。两者合练才能练成武功。 (2)练法 需要将自身真气(或者说内力,一个概念)按照一定比例分配到不同的筋脉,长期练习,方能练成武功。套路记载武功招式,心法记载真气的分配方法。错误的分配方法将造成武功练习时自身属性的降低,严重时将引发自身异常状态[走火入魔];实际危害程度以分配错误的程度和练习的时间而定。 (3)特殊事件 秘籍争夺:玩家或角色持有秘籍将与引发特定npc的战斗情节 4. 战意系统[ 大侠饶命 ] (1)异常状态 战意全无:角色不能攻击和使用攻击技能 (2)求饶 敌方角色陷入“战意全无”状态的第一回合将无法移动,同时主角方弹出选项:选择选项1则敌方“战意全无”状态消失,属性提升[不绕过,对方鱼死网破];选择选项2则陷入异常状态的敌方角色开始向版边移动:若主角方在对方移动时攻击对方,则主角方所有人声望降低,攻击发起者的道德降低;若敌方角色成功移动到版边,则该名角色消失,主角方所有人声望提升
还有什么?再想想……缓更
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