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[讨论] 所以说你有什么好的武侠游戏创意?

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发表于 2015-6-30 14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我先说,如果沿用金庸群侠传的设定,我还想到下面的一些新奇玩法:
1.轻功[鬼魅般降落到背后,对着后心就是一掌]
1)移动:
       A经过B周围时要更加费力,移动距离被缩短[不容易绕后]
2)攻击:
       背后攻击,侧面攻击有伤害加成
3)防御:
       防御背后攻击,侧面攻击的效果比防御正面攻击更差
4)障碍:
       轻功高更容易越过障碍。
5异常状态
      下盘受伤 :轻功降低
2.医术[话说名医都是高手……
1)鉴定
       鉴定回复道具和药材品质
2)做药
       药物由特定药材组合而成。每个药材都有品质,药材的品质决定药物的品质。医术与采集所得药材品质正相关,对药物品质加值
3)采药
       在特定环境中,经过一定搜索,得到特定药材。医术增加采药地点,搜索所得药材数量等
4)打穴
       攻击特定穴道,大幅提升造成异常状态的几率。医术与可攻击穴道数量正相关,对异常状态几率有加值
5)抗毒
       封穴:封锁特定穴道,延缓毒药毒性。医术增加封穴数量
6)逼毒:
逼出毒素,解除毒性。医术增加能够逼出的毒素种类
7)辨别毒素:
       医术增加能够辨别的毒素和毒物
3.秘籍系统[武林秘籍就是武林的浪漫
1)获得
       秘籍分套路和心法,分别通过特殊事件获得。两者合练才能练成武功。
2)练法
       需要将自身真气(或者说内力,一个概念)按照一定比例分配到不同的筋脉,长期练习,方能练成武功。套路记载武功招式,心法记载真气的分配方法。错误的分配方法将造成武功练习时自身属性的降低,严重时将引发自身异常状态[走火入魔];实际危害程度以分配错误的程度和练习的时间而定。
3)特殊事件
       秘籍争夺:玩家或角色持有秘籍将与引发特定npc的战斗情节
4.战意系统[大侠饶命]
1)异常状态
       战意全无:角色不能攻击和使用攻击技能
2)求饶
       敌方角色陷入“战意全无”状态的第一回合将无法移动,同时主角方弹出选项:选择选项1则敌方“战意全无”状态消失,属性提升[不绕过,对方鱼死网破];选择选项2则陷入异常状态的敌方角色开始向版边移动:若主角方在对方移动时攻击对方,则主角方所有人声望降低,攻击发起者的道德降低;若敌方角色成功移动到版边,则该名角色消失,主角方所有人声望提升

还有什么?再想想……缓更

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