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[讨论] 今天突然又想起些东西,然后联想到我大TC抗毒体质。

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发表于 2015-7-1 02:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zyjzhy 于 2015-7-1 02:07 编辑

在几十年前的USA,曾经游戏起步没多久。
然后出了一家叫《雅达利》的公司,以为玩家体质很好。于是甩出了一种名叫“垃圾游戏”的“核弹”。把整个游戏业轰成了核废墟。
惊奇的发现USA人民竟然没点毒抗,别说被炸死的,连碰到辐射的都死绝了。
结果就是隆冬来临,不但烂游戏,就连很多好游戏,在很长时间,都苦苦挣扎。

就在USA人民在核废墟上痛苦的重建的时候。日系崛起了,在一片荒芜的土地上,开垦出了一片片沃土,成就霸业。一晃几十年
直到近期靠着“次时代”各种技术碾压,欧美系才重新夺回王座。占据主流

该讲的都讲完了,归结起来就2点。。。
1:废墟重建远远比荒地开垦难。
2:USA毒抗真低,外加玻璃心。不就是一堆垃圾么,怎么就全死光了。
看看我大天朝子民,各种轮番核轰炸,照样靠“情怀”活的有滋有味。

最后再发表点个人看法:
有的人竟然还在担心国产单机会灭亡?
随着时间推移,国内市场玩家素质、经济逐步提升,市场只会越来越大。
前浪后浪大浪淘沙,只会让制作方更进步,你不进步就会死,你死了自然有别人过来吃这蛋糕。
而现在?几个半死不死的,死活赖在位置上,透支市场。
讲的好像很有道理一样什么做游戏不容易。
另一边却又拿着卖情怀的钱不知道干嘛去。买楼的买楼,买车的买车,反正就是不做游戏。废话,赚的钱都花别的地方去了,还能做的出好游戏?不烂就不错了。
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