3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14525|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[玩家心得] 炼金系的技能评价——食之无肉,弃之有味

  [复制链接]

28

主题

497

帖子

505

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
33
金元
3729
积分
505
精华
0
注册时间
2010-3-28
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-7-2 13:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
炼金应该是巫师系列的核心技能,可这一代的炼金系技能投入大量点数之后却没有几个实用技能,蛋疼无比,若理解有误还请指出。

第一列--熬药,前三个技能自带方框,可以免装备,耐力提高(只提高中毒的临界值)和爽脑魔药(另有N种有效的回血方法)可有可无,延迟恢复只与魔药毒性相关(注意是魔药,不是煎药,要用魔药堆出70%的毒性还药不能停!疯了吗?),副作用...投入了大量点数之后你还想在这种技能上加点吗...
总体评价:都是没啥影响的技能,但如果在技能数量受限制的情况下想点出几个终极技能,无奈只能在耐力提高和爽脑魔药这两个免装备技能上投入大量点数。

第二列--涂油调配,这一列应该是最具实用价值的,剧毒剑刃还不错的技能(但技能数量受限的情况下,dot伤害和暴击伤害比起来还是不够看),恐惧攻击和固定配方是必点技能,猎人直觉...作为一个终极技能想要发挥威力却必须配合战斗系技能(肾上腺素,直接导致成型晚,技能格不够用)
总体评价:频繁的换油有点烦,还要预知怪物类型。

第三列--炸弹制造,炸弹流的最爱,沉稳双手必点技能,火花四溅鸡肋技能(点满5点才150点伤害,技能格不够用的情况下只能舍弃),效率狂人和炸弹连发必点技能(开花弹升级之后效果很惊人,反魔法炸弹、舞动之星之类的尤其好用,覆盖范围巨大,但要控制好落点,必须配合沉稳双手)。
总体评价:炸弹初期太少不够用,后期伤害又上不去,一旦用起来就要占三个技能格,唉。。。如果走重甲路线舍弃法印,炸弹做控场技能还是必须的。

第四列--突变,耐力提高必点技能(喝煎药必备),组织变异鸡肋技能,协同作用在技能格不够的情况下很纠结,适应作用不评价了,废技能一个,作为这个系列的最后一个技能真是废得让人无语。
总体评价:如果不想纠结于其他技能的话,点了耐力提高这个技能就够了,喝药不愁。

第五列--青草试炼,狂暴模式必须在魔药毒性不为零(注意又是魔药,不是煎药,魔药毒性退的相当快。。。)的情况下才能触发,只能针对怪物的反击触发子弹时间(还不如喝瓶暴风雪得了)。忍耐疼痛鸡肋技能。快速代谢?呵呵,狂暴模式依赖于魔药毒性,本来魔药毒性退得就快,再快一些更蛋疼了。连杀快感,应该是炼金系终极大招级别的技能,却被目前高等雷霆的bug给搞的没有用武之地。。。
总体评价:完全被自相矛盾和bug摧毁的技能系。

从整体看来,如果不考虑雷霆bug的情况下,炼金系技能最终技能(猎人直觉和连杀快感)还是要以暴击为主,适合走重甲爆击路线,但是没法自成一派,需要配合战斗系技能的肾上腺素和重击相当数数量的技能点,加上熊派重甲天赋,实际上留给炼金系技能的技能数量相当有限(只有6个左右),主修炼金真是无奈。。。怀念二代肾上腺素狂暴时的无比威猛。


评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-22 06:03 , Processed in 0.031609 second(s), 21 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表