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就拿公子最为看重的巫师3举例吧。对了,我见都没见过巫师3,只百度了一下。所以全篇只是黑一下公子,请各位巫师fan不要当真。再百度几张插图就可以糊弄了,大概。 评测作者:jinbalemon 作者评分:6 本作亮点:悠扬音乐、优秀美工、RPG养成、剧情 本作缺憾:糟糕场景、高配、枯燥战斗模式、单调音乐 笔者夜观天象发现,如今游戏界的主流不是比好,而是比烂,不是比节操,而是比下限。 比如今天这款欧美的游戏,CD Projekt RED《巫师3》,《巫师3》是由CD Projekt RED开发的动作游戏,是充满了CD Projekt RED公司最擅长的“欧美风”以及“黑暗”要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。 笔者试玩之后,不由大发感慨,不只是天朝游戏卖情怀,欧美游戏如今也就只剩下卖情怀了,且说大名鼎鼎的CD Projekt RED公司,近几年都在做些什么? 从头到尾就没有想过改变,无论是战斗模式还是动作设计思路,和十年前没有什么本质区别。 我们把《巫师1》、《巫师2》和如今这款《巫师3》放在一起,或许有人可以看出其中令人眼花缭乱的变化和花样,但在笔者这种老饕看来,骨子里都是一个调调,从CG到音乐,从画质到人设,从系统到战斗,其实本质上都是一回事。 看了时间长了,不但审美疲劳,连肉体上都会感到不适。 这么评价这款游戏实在有点苛刻,如果这款《巫师3》出现在08年之前,笔者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PS4上头,笔者都不会如此纠结,它在某些时代可以成为神作,在某些平台,堪称游戏,但它实在不适合2015年的PC平台了,这不是黑,这是欲哭无泪。 这不是笔者喝多了胡言乱语,这就是此类游戏的实际境况,也是所有欧美游戏的通病,欧美国的电子游戏曾经有一段时间是世界的标杆,也是天朝努力模仿的方向,但欧美的标志性的画面风格和人物设定,已经把整个亚洲带到沟里去了。 是的,我们得承认每一部欧美游戏的美工都是用心良苦,充满了民族味道、传统色彩以及浮世绘般的艺术水准,然而这些并没有什么卵用,我大天朝学得很好,欧美脸、刀疤、大眼萝莉、巨乳御姐、赵日天般狂拽炫酷的表情、典型欧美谩骂的对话、千篇一律的路人,如今充斥了天朝每一款“单机神作”,这都是欧美这个好老师教的,不服不行。 就拿这部《巫师3》PC版来说,玩家们只要点开游戏,看到千年如一日的人设后估计就软了;看到那精美绝伦,却似曾相识的开场CG后更是瘫倒在地; 听到开场两位逼格满满的对白后,更是恨不能爬上床再睡一会儿;最终看到那和《巫师1》、《巫师2》大同小异的战场、主城、酒馆之后,更是燃不起更多乐趣了。 说句良心话,这样的画质和设定,放在PSV那样的掌机上,肯定是不错的优秀作品,因为拿来秀操作消磨时光已经足够,放在PS4上,也勉强能满足需求, 因为毕竟玩家眼睛离电视机还有一段距离,但放在近在咫尺的PC21 寸普通屏幕上,那就不忍直视了,笔者没近视的双眼也能对满屏幕的疯魔一般的植被一览无余。(这是从原文摘的) 现在是次世代,不能糊弄人啊亲。 就拿人设来看,《巫师3》的人设也毫无可取之处。 其实在战斗中,忽略那不如横店布景的场面背景,人设的表现还是可以得,毕竟沧桑男主身高腿长,大胸御姐巨乳细腰,打起来更是风驰电掣,没有人来得及去关心细节如何。 但在捏人界面里,人设简直是惨不忍睹,额,没有捏脸。 (至于优化,讨鬼确实优化差,嘛,就用巫师3配置高代替好了) 笔者很少吐槽欧美游戏的战斗,因为他们的战斗做得非常好,直到现在还是业界良心、行业典范,打击感、连招乐趣、搓大招的快感,都得到欧美家的游戏里找。 就如《巫师3》一般,你真不能说人家战斗做的不好,真的是非常爽,如果生下来第一次玩游戏的孩子接触到了这种战斗,肯定会跪下唱征服,但CD Projekt RED总是高估自己的魅力,轻视广大玩家的人格和尊严。 对不起我话又说重了,事实上这和《仙剑》、《轩辕剑》的回合制没有本质区别,第一次吃小龙虾觉得好吃,吃三天也没关系,你让一个人十年每天都吃小龙虾,你还不如让他去吃翔。 你觉得一张空旷的地图,一群小怪物,满场追着咬你摸你踢你,你拔剑砍砍砍小怪,无脑磨大怪,尽管你可以兜圈子跑战术,尽管你可以敲膝盖踩脚趾掏菊花玩出千般节奏,但都不能改变这种哥斯拉围殴小矮人的大格局,拜托这种玩法我们玩了多少年了? 我们这群被《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》惯坏了许多年的人,岂能忍受这种游戏界的倒退? 一个2015 年PC 端的单机游戏,居然还在折腾《上古卷轴》的老调调,这是封建复辟啊,果真要享受这种感觉,我为何不在手机上玩《世界2:风暴》呢,其实本质就是一种游戏嘛! 笔者整个晚上似乎都在说着前后矛盾的疯话,其实却是笔者夜观天象后的金玉良言,亚洲的特色固然美,欧美的艺术固然漂亮,但世界早晚会腻的。 欧美风真的很美,听着比中国风都要悠扬舒缓,娓娓动人,很适合这种鬼气森森的场景。 但尼玛能不能在战斗最激烈的时候痛快点,上个欧阳锋金戈铁马弹古筝的节奏也行啊,不要老是黄药师缠绵悱恻的碧海潮声曲,哪怕疯子打鼓也比这个适合战场的气氛。(嘛反正公子也没听到boss的bgm。) 并且游戏中配音的声优们能不能彻底换一波,笔者真的不想听到大叔和比奇发狂的喊杀声了。 笔者觉得,从画面到音乐,CD Projekt RED真的不能固步自封了,欧美真的要与时俱进了。 若说游戏的优点,其实也是一大堆,比如说剧情,比如说人物之间的h系统。 但却生生被游戏曾经的“优点”彻底掩盖了,人们很难被它吸引,从而深入到游戏中间去,发现那些点点滴滴的美好,这是欧美游戏的困境,也是所有欧美动作游戏的困境。 要想走出这个怪圈,重新赢得世界,那就需要全体欧美人能够有壮士断臂的精神,彻底抛弃自己的一些“优点”,另起炉灶,重新塑造一个游戏的三观。 画面:7分 战斗系统和游戏体验:6分 音乐:7分 总评:6.5分。
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