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[火星] 关于游戏的画面,我想洛昭言公子的一席话,直接抽了老姚的嘴巴。一张图搞定!

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发表于 2015-7-9 11:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 GraNNie 于 2015-7-9 11:39 编辑

一生一念,一念一人,《仙剑奇侠传六》今日登场

问:您个人对于《仙剑奇侠传六》设计最满意的地方为何?

姚仙:都很满意,这次剧情发展将让玩家更意想不到,企划同仁下了很大苦心,我们希望在剧情上维持仙剑美感,包括人跟人的情感刻划,又要演绎故事过程,但有一定跳脱套路,增加剧情的悬疑与起伏变化。

在游戏画面方面,如果玩家的电脑配备好一点,建议可以开全效,这次场景很漂亮,研发团队美术死命下苦工,投入大量人力来刻划,而玩家在场景可以自由探索,只要爬得过、跳得过去的话(笑)。这个特色也许在线上游戏并不新鲜,但我们在场景每个角落追求质感,不是只有某几条路好看,每个场景都是尽量追求美感,如果玩家用4G以上记忆体、Windows 六十四位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。



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