3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2567|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 这个..还是昨天的姚壮宪的采访 4G内存 winx64就会不卡???????这是真的么?

  [复制链接]

20

主题

941

帖子

1007

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
29
金元
8911
积分
1007
精华
0
注册时间
2008-3-17
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-7-9 13:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《仙剑奇侠传》官方昨天在大本营台湾举办了发布会,北软总经理、“仙剑之父”姚壮宪也接受了台媒的群访,以下是采访中的重点内容——

1.在游戏画面方面,如果玩家的计算机配备好一点,建议可以开全效,我们在场景每个角落追求质感,不是只有某几条路好看,每个场景都是尽量追求美感。

2.如果玩家用4G以上内存、Windows 64位系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。

3.Xbox One、PS4的移植都会评估,大宇收购制作PS4游戏的团队乐多,可以交给他们做,大宇内部有布局,可以试试看。

4.仙剑不会再出大型在线网游,但手游有考虑。

5.《仙剑6》漫画正在规划,正在找作者。

另外关于过场动画采用日式风格以及主视觉UI和《最终幻想》类似的疑问,姚仙称,这代武打戏份强,2D动画效果会比3D表现力更好,是制作能力很强的《进击的巨人》动画代工团队上海七灵石参与完成,有向动漫示好的因素。

至于“抄袭”《FF》,姚仙称我们没有刻意学,只是很多人玩,可能多多少少不自觉参考。




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-20 21:38 , Processed in 0.031553 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表