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[心得] 【天际漫步者】——这是迟到了一万年的攻略,这是一篇名为《天际漫步者》的游记,是游戏杂谈,也是写作心得……有史以来名字第一次这么长,请允许

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发表于 2015-7-9 21:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 广场上的布偶猫 于 2015-7-9 22:00 编辑

本文重点将对故事创作以及游戏剧本改编以及游戏机制作探讨,顺带谈论对游戏机制的心得。重点在骗字数。虽说估计没什么人会转,但还是请要转的人注明出处。
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第一集(姑且让我给个集数好了,虽然并没有什么用处)
要想简单开始创作一个故事,长久以来的经验表明,我们只需要在一个关键的时间点上,创造一个关键人物,现有《上古卷轴5》这么好的背景,巨龙的回归,龙裔的身份,何不借题发挥下呢?来,现在开始:
【前情提要】(根本没有上一集,不过无论怎么写,一开始都要像模像样闹出一些承上启下的东西来的)时间发生在击杀米尔墨尼尔之后,地点的雪漫城,我们那来自瓦伦伍德的木精灵,Viper,不负大小姐(当然是Serana大表姐,这里尽量不无端创造新角色)厚望,完成了第一次试炼,阻止了雪漫被龙焰化为火海,吸收了米尔墨尼尔的精魄,成为了一名凡身龙魂的战士,也就是天际人口中的终极屠龙者——龙裔。然而,有兔子就有狼,有人就有吸血鬼,有龙就有了龙裔,那么,这个世界是否存在龙裔的克星呢?这个答案似乎就在当地人为新龙裔的诞生举杯庆祝的同时出现了,两名穿着诡异着装的法师突然出现在Viper的面前,那时Viper已经喝得烂醉,毫不知觉地走到了无人的荒野上。
    一记闪电术毫无征兆地打了过来,威力十足,只可惜准头太差,伴随着落雷一般的巨响,闪电术劈断了Viper身后的金树。刺客的偷袭宣告失败,Viper酒被吓醒了一大半,慌乱中,她摸到了身后的十字弓,在两位刺客还没准备好下一发闪电术的时候,带着剧毒的箭头就插穿了其中一人的喉咙,而卫兵立刻将另一名刺客团团围住。显然两名刺客都是纪律严明的新手,眼看刺杀失败还失去了逃跑的可能,剩下的那名刺客迅速从怀中掏出一瓶刺鼻的毒药一饮而尽。
    在Viper对着两名刺客的尸体一筹莫展的时候,一旁有人认出他们的法袍,并声称经常有这类人出入于风盔城的港口,到那儿也许能进一步了解他们的身份。但为了追查这些神秘人,那就要到启程前往风盔城,这一趟一定是一笔不小的开支,这边一时半会还联系不上大小姐,况且事情的性质还没弄清楚,大小姐再是财大气粗,也是不会为私人事情拨出活动经费的。
    一波未平一波又起,“老熟人”戴尔芬探明了巨龙下一个的出没地点。
    “这似乎从东南方开始蔓延,直到裂谷城附近的杰罗山,按照这种规律,基耐树林那的坟墓就是下一个。”戴尔芬说道,“那是冰龙巫师撒洛克尼尔的坟墓,我们这就出发。”
    “等等!就我俩?”
    “三个,还有泰德恩·赛罗,他虽然不是龙裔,但也是一位百里挑一的战士,况且还是名火巫师,在对抗冰系魔法的时候不至于太吃亏。撒洛克尼尔多存在一分钟,这个世界就有可能变成永冬地狱。”
    Viper还不太能接受她的新身份,刚从绿林大盗的身份中洗白,又加入了拯救世界的行列,这边米尔墨尼尔的遗骨尚温,那边就要启程去干掉另一个自己连名字都还没记住的龙。古代的龙裔都是这么忙吗?好在内心的狼魂让她永远失去了睡觉的必要。在马背上颠簸了一夜之后,总算赶到了基耐树林。
/*——
受不了了,完全编不下去啦,赶快先注释掉。再咋说,撒洛克尼尔这个选手无论哪个难度过来,都是弱到折纸飞机的货。平A几下就化作了一堆枯骨,完全无法写出那种波澜壮阔的史诗级战斗。玩到现在,感觉能称得上史诗级战斗的只有这么几个强力选手:奥杜因、米拉克、哈孔、杜耐维尔、莫克然(这货好歹有两个阶段,良心啊),而如熔岩百夫长、斯卡塔格、乌木战士这些,都只是数据强大,实则没多少营养。
——*/
    故事到此先赶紧告一段落,这里必须停下来说明一点,并不是这里写不出史诗般的战斗场面,而是这种场面出现在这里的情况本身……就是个问题。算算这才开张多久啊?一来就吃了五斤烧鸡,那谁还咽得下满汉全席?从一开始写这文章,就觉得贝塞斯达把撒洛克尼尔这种水准的选手安排在这里有些牵强,似乎仅仅是为了拖戏而存在。而较为传统的做法就是:让撒洛克尼尔这个选手的存在成为某件大事的“扳机”,且奥杜因这家伙很清楚撒洛克尼尔必死无疑,然而还是一如既往复活它,因为只要复活了撒洛克尼尔,奥杜因的目的就达到了。
    现在知道如何处理这个部分的内容之后,我们大可跳过这个部分,开始下一阶段的铺垫。“不要把一些不需要的或者是不重要的东西放在你的作品里。”圣贤们一定会跟你这样讲,但这话其实可以换个理解方式:“如果创作了一些不必要的或者不重要的东西,那么请在主线中让它变得有意义。”
    下面,让我们几句话简单探索下如何处理史诗级故事的支线情节。神马?写支线是邪招?赶紧丢掉?呵呵!去看看《巫师3》中的支线《破碎之花》,这个情节的处理方式简直巧夺天工。支线并不是旁枝末节,而是从一些非主线故事当中展现某些配角的风采,从而让配角更好的配合(服务)主角。而在最开始,我们倒不必强求什么,先写出来,所谓玉不琢不成器,但先得有玉,没有玉,再好的工匠都“出不来”。
    说到《巫师3》我们不妨将一些好东西继承过来。例如当中的驱魔支线任务,每个支线都是从一些悲剧或者难为情的状况开始,一个殉情的新娘、一个死了家人的老太太看,无论如何只要凸显故事的感情基调就可以了;然后就是调查阶段,一旦查明了对方的属性,白狼就要开始着手准备对应的武器、药剂,收集相关知识,然后就是怀着崇敬的心理击败了对手。在对敌人一无所知的情况下,冒进无异于自杀,哪怕武艺高强的白狼也如此。

    讲故事解故事阶段到此结束,现在是探讨游戏机制,乘热打铁,咱探讨下在怎样的机制下,对龙的战斗才会变得惊心动魄。借鉴《巫师3》的经验,作为毒药弓箭手来说,我们首先要准备能屠龙的箭矢,原有的机制让我们在对付撒洛克尼尔的时候可以用木制长弓、用最烂的箭矢、在最低的技能下,找棵大树做掩体,发个几千箭总要打死它。龙啊!神级生物就被一个人用比猎户手里还烂的弓给打下来了,成何体统啊?看看拽根勃身后的魔族箭袋,充其量就十多支的样子,几百支乌木箭背在背后看上去也就三支。
    现设定《Skyrim - the next Vision箭只最大背负量就十二支,十字弓弹和箭矢只能带一种,射完就玩完了,下次战斗要重新做准备,准备方式多种多样,可以捡尸体,还可以找铁匠,总之最多只能带满十二支。这让我们在面对龙这样的生物时要准备一些贵一点、伤害高一点的箭,还要保证瞄的够准,在游戏平衡常数里要保证无论主角处于何种阶段,百发百中的话8箭左右要能打下任意一条野龙,并给龙加入肢体伤害判定,射中龙翼的箭能让龙短暂落地(本来龙落地只是一个照顾近战的人性化设定),射中龙头的箭会让龙昏厥,若龙在空中则会做自由落体运动,在坠地时造成二段伤害。
    弓的好坏大部分体现在射程和耐久上,一杆朽木弓固然能打倒蒸汽百夫长,但百夫长的攻击有可能让弓完全损坏,又或者弓箭手自己就将弓拉断了。而部分弓,像是奥瑞埃尔之弓,它的强大可以体现在白天太阳下可以不需要箭矢就能射击(按这个设定,此弓还真就强得没边了),而精灵使用精灵弓或者其他精灵武器就会因为种族优势让武器伤害有加成,或是载弹量有所增加。
    其实这样设定就造成了新的问题,诸如黑降这样的地方,十二支箭绝对不够,即便能够在战场上补充,也会让人玩得畏手畏脚的。关于这一点,鄙人已在法术上作了一丁点改动的设想,还算完美地解决了这个问题,有时间的话,下次再说……呃,有下次的话。

3000字便当领完,今日可以好好休息了。本文纯属瞎扯,有比我更扯的请记得回复哦~~~
另外问问大家,····这个ID是谁啊?还有一个叫Dokidoki……到处都能看见,好脸熟啊。
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