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[讨论] 说实话 至从3剑该了所谓实时后!!!

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发表于 2015-7-10 12:31 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我再也无爱了!!!
当今小队3d实时战斗业界没有一个做的非常好的 就算龙腾3 这么牛p的开发团队 在队伍ai上也是饱受诟病。。 不知道为什么3剑没钱没技术 偏偏要去选一个难度最大的系统  我感觉就是为了博一个实时的篡头  最后3不像!!

有其这样 不如在回合上多下功夫!! 大家要知道回合并不是只能你一下 我一下 。有很多元素可以加入
行动条 最简单的 光之子  有一个行动条 最后一段是施法条  中间可以被打断 可以有击退

位置 不同的技能能攻击的位置不一样
连击 不同状态产生新的更强状态 或者伤害
各种不同属性  等等等等
最后配上一个科学的数学模型(就是每项数值之间的关系 和具体的设定) 这个最重要 也是我觉得3剑回合也做不好的原因  如果回合加入的元素多了 他们不能驾驭这个庞大的数学模型

感觉3剑就是什么都只学到了皮毛 根本没有用心搞。
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