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[讨论] 关于“即时”还是“回合”,我想说。。。

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发表于 2015-7-10 13:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于回合和即时制我再重申我的观点:
单骑闯关的,用即时制挺好。DNF,各类街机,暗黑系列;
大团队战斗,回合制更佳。3、4人团队----三剑系列,10人左右团队-----英雄无敌系列,------20人左右团队------火焰纹章系列,这些都是回合制的经典。
有人玩动作,有人玩策略,既要动作又要策略的,没有。有人说war3这种不就是吗?我想说war3属于策略,没有动作了。你不能操作山丘之王给死骑一个28连击吧?
所以对于仙剑系列来说,还是做回合吧,如果你要做即时,不管你是做成暗黑那样,还是古剑2那样,你在同一时刻都只能操作一个角色,其他角色都是AI,你再策略也策略不到哪去。
总说回合老套的,你们可以想想,即时制是一种什么玩法?是不是古墓丽影、生化危机、刺客信条、鬼泣那种孤胆英雄闯龙潭的感觉?放仙剑这里真合适么?
喜欢即时制的,大宇可以出个《逍遥传》、《景天传》什么的,我看也不是不可以,既然仙剑里安排这么多角色,又个个要上场,搞什么即时制呢?

我说的回合制,并非一定要排排站,或者一定要让时间暂停。事实上,带阵法、时间轴的回合制RPG,早多少年前就有了。《幻想三国志》就带阵法,《卧龙传》带天气系统,《仙三》也带阵法;有时间轴的游戏就更别说了,连个破手游都有时间轴。但是,别把这些模式叫做“即时制”,也别叫“半即时”,它就是回合制,本质都是每个角色逐一下达指令后执行。如果那些支持“即时制”,反“回合制”的玩家说的是这种,那我觉得,这还是回合制,而且我觉得回合制还可以加入更多的元素,但本质上,不能脱离“逐一下令”这一特性。

好,再来探讨一下,如果三剑系列真的做成即时制(暗黑那种),那么我们可以想象一下操作方式:玩家控制李逍遥,一顿组合技AOE打出N连击,后面跟着赵灵儿、林月如由电脑AI控制,当然也就只会傻傻地加个血放个技能什么的,完全比不上人的AI吧。当然,你可以切换到控制林月如,但是,当你用李逍遥把敌人打至浮空的时候,你会切换到其他角色去终止这套连击么?所以大家好好想想这个场面,如果你把林月如和赵灵儿当做暗黑里的雇佣兵-----那样真的好么?即时制游戏也有多个角色可以切换的,但如果你要坚持动作感强、击打感爽,那你在一段时间内只能操作一个角色,这个矛盾目前根本解决不了。

如果,你不需要动作感、击打感,只是不想让时间暂停的,我想说,你说的还是策略游戏,多少还是属于广义的回合制的,比如盟军敢死队,其实就像下棋一样,它跟CS完全两码事。


综上所述,我还是喜欢那种可以给所有角色逐一下令的战斗模式。暗黑系列我也喜欢玩,那是因为它只需要一个主角。至于三剑系列,我觉得还是回合制吧,至少是广义的回合制。
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