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[原创] 我也说说仙剑6(不喜勿喷)

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发表于 2015-7-10 15:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 仙古轩clement 于 2015-7-10 15:05 编辑

对于80后90初的朋友,仙剑确实是一个经典的回忆。从台湾大宇自己制作的仙剑一、二,到已经解散的上软的三、三外、四,再到如今北软的五、五前、六,一路走来二十年,一、四的经典确实永恒。说实话,这次的仙六在剧情方面确实有心,剧情多线展开,人物性格鲜明,还是给我们这批已经奔三或是即将奔三的“孩纸们”一些心灵的启迪。但言归这次,一款游戏的成功,剧情和人物也只是一个方面,北软在其他地方,还有很多可以改进、需要改进、甚至是必须改进的地方。
1.激活问题:8号的凌晨确实很乱,或许这和乐动的客服有关,也或许没人说是零点激活,但不提前通知激活时间,服务器崩盘的说法令人难以接受。
2.优化问题:动画卡、读档卡、放大招也卡,也许我们不做设计,难以真正理解“程序猿”的艰辛,但这确实是游戏的硬伤。
3.操作问题:自由跳跃和自由视角确实是进步,但我很想提问的是:玩家的感受你们真的考虑了吗?你们真的从头至尾地通关了吗?还是说九泉就不是人去的地方?第一次去划船疯了,第二次去迷宫直接走傻了,游戏提示能不能详细一点?方向和跳跃的操作能不能准确一点?三维结构光一个俯视地图怎么走?做成这样,谁有心情观赏景色,玩小游戏?
4.战斗问题:不伦不类的模式,不多说了,“逃跑成功”是最大进步。
5.人员问题:其实这应该是仙剑系列最大的硬伤吧(个人观点,不喜勿喷)。仙二和仙四两次人员流失,虽说是铁打营盘流水兵,但深层原因,姚仙们好好思量一下吧。
说这么多,绝不是因仙剑不好,而恰恰是希望仙剑能更好,希望仙剑不仅仅是我们这一代人的经典,希望仙剑的经典真的能直到永远。
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