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[讨论] 第一帖,长文吐槽,情怀6最不能忍是态度,有情怀就是任性

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发表于 2015-7-11 02:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wenxi190 于 2015-7-11 04:19 编辑

首先,为什么我要发这个帖子,第一,愤世嫉俗,第二,无聊,第三,我还年轻。

开始之前,简单自我介绍吧,我自己也算个程序猿,一届码农,26周岁,不算太老吧,不过工作也好几年了。其实对我来说,游戏对我的意义蛮多的,玩游戏对我影响也蛮大的。不过现在我确实不敢说自己是铁杆游戏迷,因为我疯狂玩游戏是在09年的时候,09年之后因为毕业和工作所以玩的越来越少,后来几乎不玩了,一直到最近才空闲下来,所以看到仙剑6的公告的时候,想也没想,就买个激活码(楼主毕竟成年人,数字版对我来说足够了)。不过话说回来,电子游戏确实陪伴我很长时间,从最早的小霸王(原谅楼主,小时候玩的真的是小霸王,没有FC),街机,到电脑房,模拟器,红警9X,到网吧,CS,红警2,传奇,魔兽3,魔兽RPG等等,一直到大学的魔兽世界。家用主机楼主一直没有接触过(PS和XBOX),GBA,PSP有一个,不过GBA我只玩拳皇,PSP上我几乎只玩怪物猎人。。。(好像废话有点多)

说这么多主要是想表达:
第一,我近几年单机玩的少,几乎新的单机游戏一款都没有玩过,只有最近买个了ARK S E(不过拿这个跟仙剑6比不合适),所以我认为我站出来吐槽仙剑6的游戏性,或者剧情,或者画面都不合适。我认为自己不够格,第一我玩的少,第二我也不参与制作,一个不怎么玩游戏,也不了解游戏设计流程的人,去喷一个游戏做的不够好,显然有点,我认为奥巴马美国总统当的不称职的味道。
第二,就是我吐槽仙剑6的制作团队的态度,因为我近几年一直到关注计算机技术方面,我的工作,我的空闲时间。你们的代码我没有参与,所以你们用的什么技术,这些东西我没办法点评。但是我玩过游戏之后,从一个软件开发项目流程的角度,我认为仙剑6的制作团队的态度是有问题的。

开始主题,其实仙剑6我还没玩多少,我写这个帖子之前,刚刚才打到那个石头村子,就是越今朝老家,剧情里能挖出那个机关能量石的村子。不是我不想玩,也不是我不想玩快,确实是实在玩不下去。这个“玩不下去”怎么解释呢,先说我的电脑吧,我Win8.1 x64 AMD 860K HD7850 8G RAM 双通道,虽然说不是什么神机,但是也不算烂吧。然后附加一句,很多人或者发烧友,或者自以为自己很懂计算机的人,可能认为我这2500块钱的主机就是渣,一个主机还不如人家一块显卡贵,这个我不知道该怎么解释,怎么说呢,以我这个还算稍微懂点计算机的人的知识,我担保我的电脑最少是主流配置(ARK S E 1080P中特效 30 帧上下浮动,不晃眼,这算是个佐证,我的电脑可以中效运行最近的新游戏)。
继续“玩不下去”这个话题:
我把特效都关了,就开了个阴影和中贴图(没阴影和低贴图,就是另一种“玩不下去”了),游戏刚进去的时候还可以,但是越玩越卡,连续玩2个小时以上,不是卡的只剩10帧就是直接卡死(不知道这个是不是共性问题,我现在这个问题很严重)。先来简单推测一下,有什么原因可能造成这种情况(本来是想说的细一点,但是打了好多字发现才说明白一个开头。。。因为这个我要分析,要一层层剥下去的,所以要写好多,现在决定不写推测过程了,太繁琐了,而且看客不一定能看的懂,也不一定有兴趣看)。简单的来说,这个就是代码质量和程序逻辑设计,甚至项目管理的问题。当我说出这个的时候可能有“懂一点”的看官要来喷我了,先不要急,虽然游戏引擎什么的我不懂,可能有什么材质,贴图,物理结算,AI什么的,乱七八糟一大堆,可能看官大神自己都说不清楚。但是至少计算机我是懂一点的,这里先简单说“代码质量”(太多的专业的东西看官可能要关网页睡觉了。。。),代码质量首先是合理的逻辑,写代码写的比较好的人,一般会把很复杂的过程拆成很简单的逻辑,而且写代码的人最少是要对计算机是如何处理你的代码的多少要有点了解(其实专业术语叫“编译原理”),简单来说想写好代码,首先是要有责任心,代码的可读性,结构性,其次是代码的执行效率,写这些看官是不是要看瞌睡了。。。可能大部分的看官更喜欢看范爷又被XXX潜了。。。。这里解释我为什么开头说自己“愤世嫉俗”呢,因为要高的代码质量,就要有高素质的码农,高素质的码农却不是从娘胎里生出来就比别人高的,而是通过后天的教育,经历培养出来的(这个扯得有点远,不过这也是国产游戏做不好的一个因素,但是这个还不能致使仙剑6烂到如此程度),当然这个并不是仙剑团队的锅。不过写代码的人应该能感觉到,如果一个游戏要做的像仙剑6这样卡,那代码质量是要多差才行。。。这便是我说的“态度”问题,虽说代码质量影响游戏质量,但是效果如此明显。。。有点毕业设计的味道。。。这种游戏质量,让我猜想肯定是 Softstar 为了压缩成本,代码团队应该都是新人(如果是老人,那要多蠢才能把游戏做成这样。。),而且团队leader极不负责任。而且这肯定不仅仅是代码组的态度有问题,而是整个制作团队的态度有问题,因为如此明显的性能问题,内部测试团体不可能测不出来(如果真的测不出来或者你们测试团队都是用5000块钱以上的神机测试,那我真是给你们这些游戏制作人跪了,有情怀就是任性)。再说说程序逻辑设计,虽然我不知道现在的游戏引擎到底是如何操作,不过程序的逻辑总归不会变吧,文件,内存,线程,网络(可能比较笼统,不过想说明白我要写很多,而且懂得人看了自然懂,不懂得人就掠过吧),现在游戏开发已经算是比较成熟的产业了吧,计算机系统也为游戏开发开放了许多捷径吧,虽然上面说很卡与“代码质量”有关系,但是代码完全是按照设计走的,只要设计者稍微对系统懂一点,代码团队跟着设计走,不要特别出格,游戏也不会卡到如此程度吧。再说说项目管理团队,一个游戏性能卡到如此程度,还能上市推出~~!只能说明要么是项目管理团队故意的,觉得消费者60块买个情怀够了,现在物价这么高,60块又想买情怀,又想买好玩的游戏,当制作团队都是机器人么,不用吃饭,不用动脑,不用消耗啊,不用时间陪老婆孩子啊,一分价钱一分货,现在知识产权保护如此薄弱,我们TM又不是S B(这个又扯远了),出力不讨好,瞎逼搞搞,骗点钱得了。要么项目管理团队弱智(认认真真还能把游戏做出这样,不是弱智也差不多了)。


上面只是说了“卡”,算是性能问题,现在简单来说说游戏性体验。剧情,玩法,平衡性,可玩度,这些我感觉,各个游戏都差不多吧,这个东西仁者见仁。咱们就谈一谈最基本的。
首先是按键,仙剑一直没有按键设置,这也就算了,你游戏既然有个wiki(就是游戏说明列表),最少你搞一个快捷键介绍的页面,不行么,我多多少少也玩了几天的游戏了,现在连游戏里能做哪些操作都不知道,快捷键还要上网查,而查到的根本不能用。。。我也是RLG。。。玩的我心烦(这可能是个例吧)。。
然后就是剧情跳过,仙剑剧情这么多,虽说玩仙剑就是看剧情,好歹我们看过的剧情可以让我们跳过吧。主要是,这个B 游戏经常莫名其妙死机,BUG(卡战斗,进入战斗后没有操作界面,然后队友自动打完以后虽然能退出战斗场景但是卡住不能走,这个触发频率我这里还可以,目前已经触发了5次吧大概),界面BUG(穿装备界面人物重叠,乱七八糟,都是什么吊东西,忍不住想说,这种东西都拿来卖,你真的不怕SQJ么),BUG以后没有紧急保存,这个游戏只有一段时间的自动保存,但是我最忍不了的是,突然死机之前没有存档,又要看一遍剧情不让跳过(我经常一重看就是30分钟左右)。。。我真是日乐购。
这里附加一段,我的工作经验告诉我,上面几点都是很容易就能作到的。如果制作团队做不到,我只能说如果不是他们技术太差,就是自己不用心,或者很多东西是重用(代码重用,简单说就是仙剑前代就已经有的框架,而做这个框架的人已经离职或者因为别的原因已经不再管这个东西了,不过这个只是我的推测,我不是做游戏开发的,他们这个我不是很懂,但是我很肯定的说,比如紧急保存这个功能,真的很好做的,只要是自己程序的BUG,不是系统方面crash,只要一个全局的错误抓取分析,然后把相关的内存信息output就可以,很简单很简单,只要框架是自己搭的这个功能很简单很简单,我没记错的话很久以前剑侠情缘单机版就有这个功能),不是自己写的,不敢随便修改。


别的我就不说了,与卡的不能玩相比起来都是鸡毛蒜片的事情,什么贴图匹配不上,到处是白边。。。至于有多影响游戏体验也是仁者见仁的东西,大家自己体会吧~!其实对我来说,只要不卡,不死机,让我安安静静看完剧情,升升级,打打怪,就行了,我就觉得这个游戏挺好了。可惜,如今的仙剑连这个都做不到。最后做个简单的对比,我在淘宝上买的俄版的ARK S E,也就60块钱,同样的价格,差距大的离谱,仙剑6难道真的只能卖情怀了么?


所以说到底,这个游戏烂成这样,只有一个原因“态度”,这个游戏制作团体不是做不出好游戏,而且压根就没想把这个游戏做好(这个可能是社会共性问题)。


说点题外话,其实仙剑搞成这样,很大一部分责任也是社会问题(我感觉哈),最少我现在写代码,不喜欢国内的项目,乱,没法做。就是有人给我投资,让我自己管理,我自己做大哥,都没法做,同学,从小长大的朋友,都不喜欢干这一行,累,也不是很赚钱,还不如买信托来的实惠。哎,人才缺乏,意识低下。当然这些跟我们老百姓没什么关系,我们只是受害者。因素太多了,大部分人都是逃避,因为世界很开放,不喜欢待就走好了么。很多人说民族,国家情怀,其实我们接受的这些东西都是被强行灌输给我们的,通过不同的方式让我们耳濡目染。我毕竟还年轻,还总想改变点什么,还。。。我们老板总是跟我讲,你管好自己的老婆,父母就好了嘛,管那么多干什么,人一辈子,自己过的开心就好了么。这就是为什么我还认为我还年轻,我还会发这么长一个帖子,还会愤世嫉俗。如果今天坐在电脑前的是我们老板,他可能早已删了游戏,发誓再也不会买仙剑系列,然后去睡觉或者玩点别的,60块钱,还不够老子去吃碗土家拉面,我真是多愁善感。


写了快3个小时,哈,佛法讲孽障,自己的孽障挡住了自己。人总是生活在集体中,当你不能融入这个集体的时候,或者这个集体不再在乎你的利益的时候,你可以选择离开这个集体换一个。朋友圈子也好,公司团队也好,党派国家也好,都是只是一个集体,只是大小不同而已。但是比如你在一个公司工作了好几年了,这个时候公司的效益不好了,已经快发不了工资了,你的同事依然不思进取,每天还是不好好工作,然而你跟他是一起工作的,他会的东西你不会,你自己又没有能力一个人把他的工作也做好,你跟他协调:”兄弟好好干,加油,我们快不行了“,他回答说:“干的好,赚钱是老板的,不行了,赔钱的也是老板,我领了这个月的工资就换单位了”,这个时候你是怎么想,你也换一个?还是想办法挽救你的公司。其实你根本没有能力去挽救这家企业,但是让你扔下它不管什么也不去做,很理性的去找一个好的前途,你能很洒脱的走人么?


再说点题外话,我工作以后就不玩游戏,不过空闲的时候偶尔看看近代史。我们每天讲民族英雄,抗日英雄,讲新中国,我们爱国。我们崇拜民族主义,我们喜欢民族英雄,汉武帝打击匈奴,岳飞抗金,文天祥誓死不降。比如八路军,地道战,对抗鬼子誓死不降,日本人来的时候,我们都躲起来,我们打持久战,耗死日本人,我们放弃城市,放弃工厂,放弃村庄,到山里去,我们不要子弹,我们徒手撕鬼子,我们可以缴获子弹,我们可以用鬼子的子弹来打鬼子,我们不要耕地,我们建立敌后根据地。到底八路军偷袭死了多少鬼子,现在没人说的清,毕竟都是游击战,不好统计,比如铁道游击队偶尔在铁路上打死几个鬼子,对吧,都是做好事不留名的,没法统计。不过缅甸远征军,我们不知道有没有人听过。廖耀湘,不知道有没有人知道,那帮年轻人和学生,不怕死,不放弃团结一心,杀的鬼子有没有八路军多这个不好说,不过他们跟鬼子确实打过不少硬仗,最少鬼子来了他们不跑,不躲起来,他们不放弃城市,不放弃工厂,他们不能手撕鬼子,不敢随便放弃城市,枪法不准,不敢只靠缴获的子弹来打仗,就是干,这个因为缅甸远征军,跟英国和美国都是有合作的,有记录,不好随便抹杀。这些人,能不能算民族英雄,不好说,因为之后他们沦为了反动派,变成了剥削老百姓的吸血鬼,还想从海上直接控制渤海湾,进而接收日本人撤走后的东北,那个时候东北已经被日本人经营了好多年工业发达(这个说多了),几乎统统被我军打死在了东北,当然也有一大部分被俘虏,教育之后,脱离了反动派,廖耀湘被俘虏。当然为什么如此精良的部队竟然打不过小米加步枪的我军呢?有兴趣的看客可以去多探索探索。
不过话说回来,虽然民族一次我们感觉很虚很幻,但是为什么我们总是执着这个呢,就像在美国,白人看不起黑人。这是个问题。













































































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