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[讨论] 国产RPG这种让玩家崩溃的超长剧情的歪风邪气是不是从《合金装备4》中受到启发的?

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发表于 2015-7-11 01:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 吾儿开洗 于 2015-7-11 01:29 编辑

如题!

我印象中第一个有着超长过场动画的游戏就是《合金装备4》。当时这款游戏的超高素质赢得了满堂喝彩,几乎全部媒体都打了满分,甚至出现了有些媒体由于没打满分而被批斗的情况。

这游戏我当时也是玩的如痴如醉,剧情动画有十来个小时,完全可以撑起一部电视剧了,这在当时也是蛮震撼的。

后来我感觉国产RPG游戏就也开始出现这种超长剧情动画了,从《古剑奇谭》开始起,这款游戏我载下来后玩了几个小时实在玩不下去,每玩几秒钟就十几分钟动画,几个小时后实在坚持不下去,吐了,就删了这款游戏。

后来《古剑奇谭2》,据说更上一层楼,剧情变本加厉的不和谐长,就直接打消了我玩的念头。

我玩了《穹之扉》,还好,一开始长点,后面就好了。

这次仙剑6,钱差一步就打到对方卡里了,上了下论坛,发现很多人评价前面10个小时有九个半小时过场动画,姚撞骗说游戏有60个小时,那么是不是有50多小时是剧情?  我又直接吐了,先观望吧。如果通篇都是玩几步就半天剧情的话,我就不玩了。

游戏再怎么也是游戏,不是电视剧!要看电视我可以在电视机上看,画面比游戏好多了。

《合金装备4》的过场动画是建立在玩家游戏时间充足的基础上的,起到画龙点睛的作用,有些比较长的动画直接就让玩家热血沸腾,例如第三关的高超部分,连我老爸都看得津津有味,开始和我讨论剧情。

国产这些RPG看到了合金装备的甜头,不管三七二十一,直接用过场剧情堆砌游戏时间,可惜我们的RPG游戏里没有任何复杂动作,只有僵硬的转身、挠挠头、摸摸脸,女孩子跺跺脚,举举手这种FC时代的简单小动作,所以国产RPG的剧情连演绎都算不上,变成了电子书或者武侠评书,玩家完全可以闭上眼睛听对白或者看字幕即可。而且由于我们的RPG游戏剧情完全覆盖了游戏时间,游戏没有任何可玩性,更谈不上什么带入感了。

古剑、仙剑6 这类游戏,到底玩什么??





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发表于 2021-7-30 20:11 | 只看该作者
MGS和仙剑能比?这两个都已经不是一个量级的东西了
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