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鬼泣4的DARK KNIGHT MODE 比355还无双

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发表于 2008-7-12 22:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天下了某强人的通关档,为的是早点玩黑暗骑士模式,小试了一下,果然牛B。原来许多在正常模式下看来很空旷的战斗场景,在该模式下一下子塞的满满的,而且怪物配置也有了很大改变,试想一下原来两三只一组的冰刃变成了一二十只,靠抓投都来不及;还有在空中飘的梅菲斯特,也是二十多只,屏幕都遮蔽的完;原来的小怪都进行了搭配,打起来变数更多,更爽。
       像但丁有那么多的招式和即时切换的装备,就是为这种大混战准备的。当然,该模式的打法思路要换一下,开了加速那才叫疯狂。我觉得这是PC版最大的价值,TV版没有真是可惜,呵呵。这次的鬼泣算是优化的不错了,对得起大家。只要是shader 3.0的卡,都推荐大家试一下,如果卡,酌情降下效果,反正那么激烈的战斗,没多少人还顾的上看效果。
       反观某荣的355,鄙人试了下试玩版,先不提游戏系统内容,那效果和祯数,同是游戏机移植的,乍差的那么多黏。真三国无双,从效果上看真不如鬼泣无双。(5代的人物消失现象比PS2一代还严重,我还是继续Z532或是大蛇算了)
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