本帖最后由 Mrz75 于 2015-7-14 15:06 编辑
今天去资源发布区,发现怎么游戏都这么小,全是国外的,看起来还挺好玩的。
1.一想就明白差距了,国外3A厂商如果不好好做游戏,一大群注重策略,新奇,可玩度,流畅等的小游戏就取代了3A游戏在玩家生活中的地位,这TMD不如去玩泰拉瑞亚,我的世界,60S,以撒的结合,战斗方块剧场,云路,奥日森林,植物精灵,光之子,雷曼传奇等游戏呢;
反观国内,你们平时花了多少时间在国产单机上,一年能出两部就不错了吧(在这里总结已出:仙剑,轩辕剑,剑侠情缘,武林,古剑,金庸无双,新剑侠传奇,雨血等,未出:侠客,御天,洛川,九风等,我就知道这些 ),玩上一个月就没了吧,这其余的时间都放在国外单机或者网游上,所以玩家对于国产单机的需求欲一直得不到满足,出一款游戏都很期待,而由于环境以及历史必然性游戏可以说肯定是不能满足玩着3A大作玩家期待的(就如同战士没有多次上战场,怎能成为英雄,而仙剑就指望一次建功立业)
2.而且,制作周期长,不确定因素很多,两年时间,不知道游戏进化了多少,主旋律又到了哪里,在这两年里有多少时间认真去做游戏了(暴雪就放弃了泰坦)
3.最后我百科了一下仙剑6发现:音乐,配音都有人名,为何最为重要的编程人员杳无音信,玩家的游戏体验很大程度取决于编程啊
4.是我自己猜测的仙剑的发展受制于大宇
最后历史的必然性成就了仙剑
以上纯属个人观点,不喜勿喷
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