游戏精英
 
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(这不是黑什么,只是单纯吐槽一下这个现象)
刚才照例进泰陨6来看吐槽,看到有不少有关剧情的帖子。其中这句“国产就是看剧情”自很多年前就沿用至今的话,让我不得不感慨良多。没想到这么一句完全不合理(开玩笑)的话能流传至今,却依然没有改变,应该也算是国产的不兴和一部分权当真者的共同作用。要光看剧情就万事大吉的话,借用一句话来说——要真是只看剧情的话,那我为啥不去看小说和电视剧呢?光用剧情来看游戏,那先不说这部泰陨6,就说是以剧情系统口碑很好的昆特3…我是说巫师3,还有那些日式游戏,单纯把其中的故事提出来看的话,那这些剧情也不过如此,甚至都是十分老套、让人嗤之以鼻的;就算随便拿一个二流写手的小说,相比之下也要好很多。
但事实上来讲,并不是这么个比法。不过首先,我得给大家讲个道理:
我遇过很多书友自觉看不惯虐文、文青文等等小说,却能看的下越了几十集都出不去的《越狱》,便当一发就是一车厢的《权力的游戏》,膈应到恶心人的宫斗剧,掉智商甜腻人短细小的日剧的情况。他们觉得光看剧情来说,这些明显都是屎里带毒的毒草(网文分类形容词,意指掉智商恶心人不忍卒读的小说),却并不明白为什么还能看得下去。
我自觉也有这么一段时间,但当我看了这么多年书后,才渐渐明白了一个道理:书,毕竟是和电视剧有着不一样的载体;而这个载体,却就决定了也限制了其作品的高度。就拿小说和电视剧来说,小说的载体只是文字,能看的只有剧情这等简单明显又单调的东西,所以剧情基本上是小说的顶梁柱,没有剧情,小说也没什么看的,自然就要拿这些上面做功夫。
但电视剧不一样,首先它本身就是要易受广大群众的接受,这必然就限制了它的选材。如同甄嬛传,可以说它是最出名最广的,但不能说它是最好的宫斗小说(在书友的行规里,只有自己最喜欢看的是最好的,而喜好是有类型差别的)。而且电视剧除了剧情,还可以看人物,可以看动作,可以看特效,还可以听声赏景,这必然就造成了其剧情所占比重的低下和剧情的不显。就我个人论断,若是剧情能占得其中的四五分之一,那么一个平淡的剧情就是满分,一个出彩的剧情则是额外加分。而将其极端化的某些题材的电影,就算是狗屎一样的剧情,也绝不可能决定一部电影的生死。
这种载体不同、受众不同、限制性等许多方面都不同的差异性,就决定了小说、电视剧,还有游戏里的“剧情”,都不能以统一眼光来看;而且即便是重剧情的小说亦是有着设定和文笔方面的评价点,一个说书人不光需要一个故事也需一副口才,剧本除却剧情亦有内涵和观赏性——故此没有什么是光看剧情,就能说出好坏的论定成败的,剧情,也不过是普通的参考点之一。
而每一个“载体”的评价,也不是单单的单一项就能以一概全的。就如同书的评价要看剧情、文笔、设定、题材等等,讲究的是一个综合评分,甚至于这个综合评分还会因为单项目所值分量的不同而会侧重加分(比如考试六科,综合评分每科的提取比重不同,相信大家都是见过的)。而游戏侧重的则更多。
现今大多单机本身就是在讲一个故事,讲求一个主线。因此天生便有了剧本有关方面的测评内容;比如说背景设定、对话设定、分镜设定、剧情设定等等。光是一个剧情就只占据了其中的一小项而已(当然如今更多数人评价应该是剧情=剧本的)。而游戏除了剧本之外,还有诸如:画面(场景设定,人物设定、界面设定等等)、音乐、系统(系统功能、系统参数、系统优化等等)、可玩性(玩法成就、创新创意)等等一大堆吸引人注意力的东西。而作为游戏的首要考虑内容,便是可玩性和系统。可玩性保证了游戏的吸引度和游戏时间,而系统则保证了良好的游戏体验。例如GTA一开始成功便是因其开创的沙盒玩法(可玩性),而血狮的失败则是其糟糕的AI和系统设计(系统)。而类似神秘海域这种火到死的游戏,也是靠其优秀的游戏性和优秀的系统(还有画面),而不是靠它那屎里带毒的剧情;即便以剧情和设定为卖点的游戏,也无不是在可玩性和系统上做足了功夫后才有着出名一日的。
总结来便是:一个游戏的基础乃是系统和游戏性,而剧本、画面、音乐等等才能在此基础上出彩。离了基础谈空阁,只能让人贻笑大方。剧情可以是卖点,但绝对不能说“国产游戏就是看剧情”,因为就算是以剧情出名的第一代仙剑,也是在可玩性和系统上面下了大工夫的(相对于当时的游戏来讲,真的很不错)。
国产游戏虽然以剧情为卖点,但可玩性和系统却是必须在优先级上更上一层,不然连基础都做不好,光说游戏剧情不错,我觉得这应该算高级黑了。因为这句话不应该说成“国产就是看剧情”,而是“国产也要看剧情”。
PS:泰陨6因此被吐槽,也正是因为系统和可玩性做的差了,还抄的不如疼讯技术好恼人,如果能有仙5的模样,也不会至此了
PS2:其实很多人捧巫师3还有GTA5的好,并不是它哪方面优秀至极,而是它哪方面都合格了。正所谓专精于一易,道道精通难,达成基础可算是一个好游戏,有一个卖点出彩(画面剧本音乐新意等等)叫佳作,有多个卖点叫3A,而样样精通便是神作。
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