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[游戏讨论] 这类游戏,有一天会不会取代电影,成为新的主流视听娱乐品?

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发表于 2015-7-16 14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我个人觉得客观来说,巫师3的装备和战斗系统虽然差强人意,也就是说游戏性和耐玩程度确实不如一些其它游戏.

但如果抛开这些不谈,游戏中很强的代入感,结合着让人感叹的画面效果与动人甚至震撼的故事情节,让这个游戏成为了一部可以让玩家参与到剧情发展中去的"电影".我看论坛里也不乏"某某桥段简直就是大片"这样的评论.说明不光我一个人有这样的感觉.

电影让人们看到了梦境中才能看到的景象,感受到了梦境中才能有的人和事物,结合着让人能够共鸣和感动的故事,被大众接受,并且追捧.伴随着科技和经济的发展,电影也让曾经的"造梦"的舞台-话剧成为了"非主流".

而巫师这类游戏可以说不光是简简单单让人们看到了梦,而是在一定程度上走进了梦里,在感受到奇妙的同时,能更加感同身受地体会到故事要表达的思想和感情,从而产生更强的共鸣.

我不是游戏相关行业人士,玩过的游戏也不多,懂的更少,不会以什么高端的角度去审视游戏.玩游戏纯为了娱乐.而质量效应系列和巫师3这类游戏也恰恰给我这个门外汉留下了很深的印象.(ME3的结尾只能抛开不谈...快结尾的时候已经让人有些摸不着头脑了.最后的部分,斜坡步履蹒跚地去毁掉红光的时候,突然又让人感到那么悲壮,刚要热血澎湃的时候..紧跟着就是一连串莫名其妙的情节.真不明白B社在干嘛....抱歉这里扯到了ME3,但这也说明了这类游戏能给人留下深刻印象不是吗?)

那么随着科技的进一步发展和普及,当游戏中的画面能够做到与现实中没有差别,当出现了更加完善的操作和体感系统之后,游戏会不会比电影更能给人们带来娱乐享受,从而取代电影成为新的主流娱乐品呢?


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